第一次分支强悍之躯,感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几率打中身体的几率比打中头。
第二次分支复仇者,不喜欢把战斗拖到最后10%血量,所以不考虑另一个技能铤而走险。
第三次分支镜像,格挡是战斗中常用的,镜像可以提高反击能力。
第四次分支钻石头骨,头部被爆击是相当痛的,所以选择爆头几率-40%。
第五次分支痛苦狂怒,既然被休克了,我宁可稳定增加攻击力打过去,而不是50%几率保留武器。
暗影格斗2(ShadowFight2)是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏的第一代在Facebook拥有4000万用户,如今第二已来安卓系统。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。