三国版杀的介绍

青梅煮酒戎马倥偬。三国那个英雄辈出,烽火连连的年代。那是一种我们渴望回到那个年代,感知一下那个年代人们心情的感觉。我们当然不能穿越,好在我们可以游戏。一起逐鹿中原的人们,你是否有着热血沸腾感觉?你是否感受到了,那扑面而来的凛冽杀气?一国主公,肱骨之臣竭力相助和最终一个一个却离你而去的凄怆,那一份的震撼;一国军师,竭忠尽智而天命难违大势已去的悲怆,那一份的凄婉;一国杀手,独自在外,伴随他的只有一把刀和不灭的信仰,慨当以歌;一国护卫,肩负着为国而殒身不恤,血战不退,那是怎样的英勇!一国女眷,游离在外视死如归吟唱那一曲悲愤诗,南国佳人英姿飒爽!历史的沉重的气息已经涌来,诸君是否做好了准备?文以治国,乐以兴邦。文武之道万物之法。杀吧诸君丰神飘洒,器宇轩昂。“虽楚有材,晋实用之。”君之高义,吾等思之若渴。火起岁月眷属,天命所归。廿七之将梦越千年。烽烟起鬼狼顾,海波涌,沙场笑,何夕醉,为君故。火延知己何求,苍天凝语。桃园盟誓三顾之理。逍遥津赤壁风,夷陵火,汉中定,祁山斗,皆归晋。火散苍生血泪,岁月而逝。千年一梦梦醒而起。历史憾命途舛,阴阳错,欢颜笑,却应记,诸君友。深陷那样一种三国纷争的局面,大家或能体会到那种刺激、无奈、痛楚又或者遗憾,或许并不是所有人都对喜欢这样的感觉。到了最后胜利,是那一种坚持。版杀能够在大家的心里留下些什么。不管是好的也罢,坏的也罢。只要你们不悔来过,我心可安很久很久以后,你再次看到那些留下来的记录和回忆,那些人,是否还在身边,是否早已天涯。无论如何我们曾经在一起,我们曾经一起战斗过,欢笑过。岁月会镌刻下这永恒的记忆。此版《三国版杀》是由斗马原创,百度三国杀吧瑜小乔在2010年1月引入三国杀吧的一款版杀,2010年2月底正式转移阵地至百度三国版杀吧。目前更新到8.0版。在《三国版杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的角色,做为三国之人,结合武将身份,合纵连横,用策略和心态来获得最终的胜利。《三国版杀》作为一种版杀游戏,有别于其他版杀游戏最主要特色,就是国家系统。三国版杀中共有三个国家,开局时玩家被随机到分配到不同的国家中,通过诗词、秘密等来提示自己的身份,进而进行抱团,与队友一起讨论策略,来获得最终的胜利。《三国版杀》另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将技能系统每名武将都有专属武将技,每名玩家所扮演的武将,都有自身的专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格、生平而设计。游戏流程游戏分三方进行,玩家共24/27/30人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX人物时,在野+1人。游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。游戏开始于黑夜,第一天没有白天。游戏流程分为:夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环。每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版说明中预告。胜利条件三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(24人局)。当游戏为27人局时,灭亡条件人数上限加一。当游戏为30人局时,灭亡条件人数上限加二。此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。当一国达到灭国条件,在下一个公告阶段公告该国灭国。该国存活玩家在公告后退出游戏。一国灭国后该国角色不能以任何方式回到游戏或存在游戏。角色简介北斗:法官,主死。负责每日反馈、发布公告,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。南斗:法官,主生。负责每日投票统计、判定和最终复盘。裁判:法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。三位天庭法官互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾诩;{夏侯惇;夏侯渊;张辽}任选其二;典韦;蔡琰。蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜夫人。吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔。在野人物:袁绍;陈宫;卢植;吕布;华佗;张角;董卓;貂蝉;王允;陈琳;孔融;水镜。EX人物:百姓、汉少帝,任选其一。IDID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家们在报名时,必须选择一个与自己拥有的版面ID绑定进行报名。同一场游戏中,一个玩家不能以不同的ID进行报名,控制多个角色。角色名字名字为版杀游戏中历史人物的名字。身份游戏中有君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民六种身份。在野人物属于平民,且加入国家以后,不再属于在野,但平民的身份不改变。君主被本国角色刺杀无效。前任死亡时后任继承。君主换代反馈阶段该方所有角色会得到通知,但是不能得到君主的ID。最后一任君主死亡时,可以知道本方所有幸存角色名字,指定一角色继任君主,此君主不影响游戏灭亡条件,视为代理君主,同时该国的角色若于舌辩中得票最高则死亡,除此之外与原君主作用相同。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。军师分正副三国的正军师初始分别是郭嘉、徐庶、周瑜。吕布【朝秦暮楚】的刺杀由正军师控制,正军师及其继承者死亡后,将通知副军师,此后由副军师负责。某国军师全部退出游戏之后,该方所有人物行动的指认、技能、指令部分失效。每国正军师及转正后的副军师总共可以有一次机会通过法官命令本国杀手杀死某人。执行此命令时,首先由军师提交给法官,但并不立即转告杀手。直到结算时才改变杀手的目标,并将此事转告给杀手。军师命令杀手时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的杀手被强制出刀,出刀者当夜自身提交的主动技能视为发动失败,但若该技能是附属刺杀而使用的则不会受到影响。若该夜由另一位杀手出刀,该杀手刺杀无效,以军师命令为准。若被命令的杀手第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。若被命令杀手已退出游戏,则此次改刀没有任何效果。每个国家有两名杀手,每夜只能由其中一个杀手刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本国角色或盟国角色一半概率杀死,一半概率致伤。非杀手刺杀刺杀到本国角色时不受同国判定影响。杀手若发动附属在刺杀上的技能,若刺杀发动失败,则附属在刺杀上的技能也发动失败。但如果被刺杀者有技能可以抵挡刺杀(或者附属在刺杀上的技能),还会受到没有被抵消的部分影响。国籍国籍分为魏蜀吴在野四种国籍,在野武将加入阵营后变更国籍。国籍被修改当夜,受到一切针对该国角色的技能、指令效果影响。但是在判定君主,军师存在,仍然按照原来的国籍结算。更改国籍不会影响杀手的出刀资格判定。但是在判定杀手国籍时,视作被更改后国籍的杀手。行动玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。一般情况下玩家每晚只能使用一个主动技能(触发被动技能不受限制)。行动中的指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。指认每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复指认(规定指认无法得到回复的人除外)。指认时按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。相互认识当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。相互认识的同国玩家可以交换游戏信息。超过3人以上的同国互识,天庭将为其建立国家群。除达成相互认识的两个同国玩家外,其他玩家无法以任何方式(包括文字,密码,图片,表情等)私下交流游戏中的内容。非按照规则互识的同国角色私下交流界定为私聊。拼点两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。当多名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,则由两位天庭在裁判监督下进行随机判定,确定结算先后顺序。技能技能按照属性分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。刺杀虽然不属于技能,但在需要进行属性划分时,视为武将杀伤技能(即没有特殊说明的情况下,抵御武将杀伤技能作用的技能都可以抵御刺杀)。如果没有特别说明,一般情况下技能(包括主动与被动)发动成功后皆只能使用一次,不能再用。被动技能分为锁定技和非锁定技。锁定技一旦满足触发条件就将触发;非锁定技将由玩家选择触发。被动技能触发时不受其他技能影响,必定发动成功。技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,不做特殊说明时每个技能只能抵御一次攻击。如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击,如果前一个抵御技能未能抵御该攻击,可以用后一个技能来抵御。吕布【朝秦暮楚】和水镜【侵略如火】以及其他类似技能刺杀某人时,该人物拥有锁定的被动武将保护技能,或一切可以作用于该人物的其他人物的锁定类被动武将保护技能均被触发,且消耗。同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效。提交ID为目标的行动作用对象为前该ID所扮演的角色。提交角色名字作为目标的技能作用对象为具体命数的角色,若该角色已经转世,不算做针对其当前命数的技能。指定向身份或者国籍的技能作用对象为所有满足描述的角色。可以指定多个角色的技能,只要对其中一个目标作用成功,就视作发动成功,记入可以使用的次数。若对所有目标都作用失败,则技能发动失败,是否消耗根据具体描述。发动成功的技能若有附属效果,则附属效果对所有满足描述条件的角色生效。针对某个具体名字的人物,使受到某些效果的技能称做是指定向技能。此类技能不能被学习。满足一定条件才能发动的技能,被学习后则需要学到技能的人也达成了发动条件才能使用。评价评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。评价包括:“智者”、“猛将”、“统帅”、“义士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“异人”。舌辩即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则不受伤)。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票(票面显示为自己的ID)。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。公告每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天反馈公告阶段。夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天行动投票阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。受伤角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。受伤判定在投票阶段前的白天判定阶段进行,但具体效果在白天结束后生效。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。死亡每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。自杀每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。遗言任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。联盟一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国在此期间灭亡,则联盟自动解除。任意一联盟达成当日,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。联盟解除后在联盟期间加入第三国的在野角色仍然属于第三国成员。如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或以上联盟,则全部作废。私下谈判、联盟属于私聊范畴,若发现参与者将被罚退出游戏。在野武将游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。在野角色有三种途径加入某一国家。1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。百姓/汉少帝不计入在野角色加入人数。如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。如果三种方式有冲突,则优先处理联盟达成,其次君主招揽,最后主动投奔。如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。由于百科字数限制,各角色详细介绍请参考扩展阅读

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