《最终幻想15》主角及剧情通关感受

《最终幻想15》的剧情故事有人喜欢也有人吐槽,你对这款游戏评价如何呢,下面为大家带来“飞翼_”分享的《最终幻想15》主角及剧情通关感受,一起来看看吧。前言在玩FF15之前,我并没有去了解所谓V13的剧情,也没有一直追着这个系列的消息。我属于那种“有的玩自然好,没得玩也不会太在意”的类型。FF15发售后我并没有第一时间买,说实话,这次的男主并没有很吸引我。在网上看到大家对这个游戏的评价,基本都是集中在女主的死、剧情的不完整和13章的糟糕。而战斗系统等部分则基本是好评。那这太适合我了,剧情啥的,以前被感动会哭,现在是红眼睛,已经很少哭了。

一、 露娜的定位说回这次的15,如果让我来评价15的剧情,这是一部讲述政治斗争的大男主戏。故事从雷吉斯王送年轻的王子诺克特离开王都开始。如果看过之前的电影“亡国之剑”,你会知道帝国和路西斯国之间原本有一场“和平”会谈。尼福海姆帝国真正的目的是抢夺世间仅存的水晶。水晶作为路西斯国的建国基石,显然不可能拱手相让。实际上战争是不可避免的。战争是政治的延伸。在这个拥有神的世界里,宿命论自然是存在的。我们的主角就是被选中的那个人。他要做的就是按照“启示”的指引,驱散黑暗,引导光明。启示的关键是这个世界里被称为六神的存在。只有得到六神的认可,最终才能获得力量,打败黑暗。而我们所做的一切,都是为了让主角尽快获得足够的力量。换言之其他角色的存在,都是为了主角服务的。格拉迪奥家族都是王的护卫。伊格尼斯主角的贴身管家。普拉普特为主角立志减肥并成功的男人。露娜为主角获得六神之力奔走的女人。是的在功能上,露娜和王子的三个侍卫是一个级别的——为王子的成功铺路的人。在任何一部大男主戏中,女人都是男人的陪衬。在战争戏中尤其如此。如果这部戏选择谁是主角,那只有诺克特一个人。露娜你可以称她为女一,但她不是女主。反一号当然是亚丹。开篇推车虽然之前已经做好了露娜剧情会很短的准备,实际打到第九章的时候,还是被这秒吃便当的“女主”惊到了。作为游戏塑造的一个角色,露娜给我留下的印象是很好的,坚强,果敢,同时又心怀怜悯。她死的时候配上那唯美的画面,临别的感言,的确让人为之神伤。带照相功能的15愣是找不到一张“女主”的照片,也是醉了“使命”这个词在15中非常重要。露娜知道自己作为神巫的使命,格拉迪奥知道自己作为王之盾的使命,老国王知道自己作为一国之君的使命。我们的主角他也知道自己身为天选之王的使命。人们在面对使命的时候选择各不相同,这就涉及到所谓的“觉悟”。你可以把觉悟简单的理解为看透生死,舍小义成大义。而露娜这个角色的塑造简直太符合主流价值观了。这是一个但凡有所觉悟的人就会去喜爱的角色。所以虽然露娜的剧情非常的少,但是却得到了大家的一致喜爱。以至于在她秒领便当后玩家表现出离的愤怒。玩家的愤怒并不在于她的死,而在于她的死过于“仓促”,这样一个让人百般喜爱的角色,如惊鸿一瞥间即离玩家而去。露娜动图在这里我无意去设想露娜的剧情是否再多些会更好。还是回归最开始的评价,这是一部讲述政治斗争的大男主戏。当你抛开所谓露娜是女主角的这个潜意识,从15故事本身去看待她的死,你会发现,她的死“恰到好处”。在一部大男主戏中,最避讳的莫过于女性角色喧宾夺主,乱抢剧情,强加剧情。15的故事里,无论是修车妹,女龙骑,还是伊利斯妹妹,他们的剧情都是点到即止。如果给15的剧情定个性,这是一部彻头彻尾的正剧。回想你看的三国演义,大汉天子,大秦帝国,这都是彻头彻尾的男人戏。三国演义里关于吕布的部分也有貂蝉,越王勾践的故事里也有西施。当你从正剧的角度看待15,你会发现一切都顺理成章。在有关政治的故事里,女人通常都是政治的牺牲品。当然很多男人也是政治的牺牲品。15里的露娜,她身上牺牲品的标签也是非常的重。无论是她死也好,还是活也好,都会被政治利用。握手自古及今,处在政治斗争漩涡中的女人,想要全身而退几乎只能成为王者,否则必将殒命。如西施这样功成身退者,寥寥无几。所以与其说玩家无法接受露娜的死,倒不如说玩家从一开始就无法接受15故事本身。这从一开始被玩家怨念的四基佬+无可操作女性角色就可见端倪。在此我想说的是,SE无疑是想做一个更加宏大、更贴近现实的15,奈何游戏总有他自身的惯性,最终幻想系列也有它自身的惯性。还是请试着接受15没有女主这一事实吧。四基佬

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