疯狗模式,是最开始是指沙漠死神内瑟斯,俗称狗投,因为他的Q技能灵魂汲取能通过击杀野怪小兵或者对手来叠加伤害(永久叠加,不因死亡减少),而且没有上限,当后期Q技能伤害极高,甚至达到一Q,一千血的地步,而且加上狗头的防御属性和出一些防御装备,还有狗头大招有加血技能。于是就出现了高伤害高防御,还能吸血的很厉害的英雄,就像疯狗一样,见谁杀谁,一挑五的节奏。
开启方法就是多用Q技能击杀小兵或野怪(需要多练习),后期多出防御装备。
现在也有人用疯狗模式来形容那些,发育良好输出比较高而且见谁杀谁,像疯狗一样的对手或对手。
狗头英雄属性
生命值410(+90/每级)
魔法值200(+45/每级)
护甲19(+3.5/每级)
攻击速度0.63(+3.48%/每级)
攻击力53.3(+3.5/每级)
生命回复1.5(+0.18/每级)
法力回复1.32(+0.1/每级)
魔法抗性30(+1.25/每级)
射程125
移动速度350
狗头技能介绍:
吞噬灵魂(被动)
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
汲魂痛击(Q)
消耗:20法力
射程:350
冷却:8/7/6/5/4秒
主动:内瑟斯的下次普攻拥有25额外攻击距离(不与【R死神降临】所提供的攻击距离叠加)并且会造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
枯萎(W)
消耗:80法力
射程:600
冷却:15/14/13/12/11秒
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
灵魂烈焰(E)
消耗:70/85/100/115/130法力
射程:650
冷却:12秒
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
死神降临(R)
消耗:100法力
射程:20
冷却:120秒
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。