怎样设计一个好的迷宫

迷宫这个游戏可是陪伴着我度过了很多美好的时光。小的时候家里总是有很多的迷宫书或者是玩具,总是玩得不亦乐乎。长大后虽然很少去买这些东西了,但是我仍记得在《最强大脑》的节目舞台上看到蜂巢迷宫的时候还是满满的惊叹。当然我发现自己制作一个迷宫也是一个十分不错的体验。

【1】迷宫的难易不完全取决于复杂性看上去复杂的迷宫,其实不一定难,可能“干扰路线”的干扰性很弱;而看上去简洁的迷宫,如果设计精巧,也可以让人晕头转向。所以一味地扩大迷宫图的大小,让其看起来密密麻麻,但如果不能有效利用整个迷宫图,就未必能让迷宫变得更难。

【2】迷宫设计时间与解出时的间比值应该尽可能小如果给予足够多的时间,人人都可以画出一个足够复杂的迷宫。但如果你花了10个小时画出来的迷宫,被人用5分钟就解出来了,那这个迷宫并不比用2分钟设计,却要用1分钟解出的迷宫更好。【3】迷宫的解应当是唯一或者极少的仔细研究可以发现,迷宫并没有真正意义上的死路,通过好几处从岔路走也可以通,有网友指出,很多岔路本质上还是“捷径”。

【4】“倒走迷宫”和“正走迷宫”的难度相当很多人在设计迷宫时,总想着在入口附近设计大量岔路,但却没在出口附近设计足够多的岔路。这使得玩家在解题时倾向于“倒走”迷宫,从出口往入口找路线让迷宫变得十分简单。这在设计迷宫时是值得注意的。

在三维迷宫中,《仙剑奇侠传三》中的迷宫的难度一直被人津津乐道,但它的难度很大程度上源于它的动态性质,比如用复杂的操作步骤解锁机关等。所以迷宫的种类有很多,只要乐于发现,一步一步尝试,一定可以设计出自己喜欢的样子。

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