建筑:无法浮空。
人类:当被连击给予伤害超过总血量的百分比时,会出现保护状态。也就是PK场的保护,无论是玩家还是APC,无论在野外,决斗场或者是死亡之塔,此舍得均有效。
类人型:各种非APC得人型怪物,包括哥布林,GBL教徒,班图,盗贼以及天界士兵等许多怪物。其中大部分怪物作为领主时会出现人类的特性,起身无敌。怪物类型也复杂多样化,铁三角战法牧均有……
野兽:这个更多,其中特点是高速高硬直,攻击类型多简单野蛮。
不死族:呃,这个大家都知道的,光属性抗性为负,暗属性抗性为正,且数值不一。
组合体:包含种类较多,主为机械或者精灵魔法生命体……包括骑士家族,龙头炮家族和各种精灵等。组合体种族硬直均较高。
龙族:凌驾于所有阿拉德普通种族之上的一个种族。怪物比较少双足翼龙,蓝龙,黑龙,火焰龙息库伦赛均已随改版消去,剩下的也就那么几个,分别分布在龙人之塔,城主宫殿,暗精灵墓地,斯卡萨之巢,蠕动之城。关于暗抗为负的说法不成立,暗属性只有对鲁卡斯比较明显(据说蠕动的也明显),邪龙的暗抗低?我笑,斯卡萨等也无明显效果……所以说暗属性抗性为负并非龙族特征。
植物:这个就更少了,分别是树魔,树精,巨树守护者罗丁罗丁,魔界花袄索。并且各个都是扎了根的建筑……火属性攻击对齐有明显的效果无非议,关于光属性暂时无法研究,毕竟……欧格罗斯不是那么好找的
昆虫:种族无明显特征,有微型蜘蛛,蜘蛛,毒蜘蛛,艾克洛索,石飞虫,戮蛊幼虫、成虫