强杀机制绿名跟boss同时在场时,破招boss,有一定的机率boss蹲下时身上不带罩子,而且此时是没有血条保护机制的。
强杀方法以风字为例
1.按步骤打出三个风字,此时绿色登场。
2.将boss引到一个安全的位置,技能打不到绿名的地方。
3.boss下来的第一次破招攻击它,boss蹲地,此时就看boss身上有没有保护罩。
4.没有带反伤罩的话,就表示卡成功了,此时就可以一波带走木桩马蹄卡了。
注意事项
1.一定要在boss下来的第一次破招,否则失败机率非常大。
2.卡成功后,千万不要进行控制,冰雪首饰等特效也不行。如下图反面典型,卡成功后boss受到控制即无敌
资料拓展
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
交易系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、个性、成就、每日、修炼、转职、觉醒。
主线任务相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次且无法放弃。
普通任务为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
外传任务为支线任务。个性任务为可选择性完成。任何角色只要达到一定等级就可享受到的任务。每个外传任务可完成一次。注:黑暗武士,缔造者需完成前置的外传任务(时空碎片—xxxx)系列后才能自觉。
成就任务是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务,通常是在NPC处领取。
每日任务如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器,传说装备的不可交易的任务材料。
转职任务为当角色到达一定的级别(15级)就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。转职任务只可选择一次。