象棋是一个回合制得游戏。在回合制的游戏中,先手者势必制人,而后手者必然受人牵制。先手者可以选择进攻或者防守,而如果先发者进攻,后发者只能选择防守,否则就要面临失子。
在象棋中防守实际上还是比较容易的。也正是因为比较容易防守,才会出现很高的和棋率。车可以防守纵横两条线,马可以防守八个点位,炮则可以远程布防。我打一个不恰当的比喻,车是海军,马是陆军,而炮是空军。海陆空立体布防,理论上可以非常严密。
但是象棋显然不是一个铁桶阵的游戏。因为你每一步必须挪动棋子,不能选择不走棋。所以消极的龟缩防守在象棋游戏里是没有出路的,必须动态防守,或者以攻为守。如果一味地防守,你相互看守的子越多,实际上压力和漏洞也就越大。你用车看住马,再用马看住炮,实际上这三个子就被固定死了,不能再行动。一环套一环总有出现漏洞的时候。
进攻方可以选择的杀法比较多,常见的吃子法大致有:将军抽子(比如车炮沉底)、同时捉两子、两子强夺一子(如双车抢吃对方车马)等。进攻方的选择很多,而防守方只能被动迎战。
其实对于防守方来说如果对方捉你的子,以攻对攻,未必不是一个很好的选择。尤其是对于低手来说面对高手,大范围地兑子,迅速使棋局进入残局阶段,可能更容易觅得获胜的机会。不是有这么一句话么,低手打残局,中手打中局,高手会布局。
所以说到底象棋中,先手方的巨大优势,基本来源于先手方的进攻主动权。因为象棋不是一个可以消极防守的游戏。