暗影格斗里,暗影用什么武术的

招式测评

[2]近期,著名游戏厂商Nekki发布了一款画面流畅而逼真,内容丰富的格斗作品《暗影格斗2》(ShadowFight2),游戏以日本为地域背景,进而让玩家扮演影子武士展开一系列的复仇行动,一路上会遭遇各种流派的江湖高手,踢打腾挪各种招式层出不穷,有趣的是游戏还允许主角抄家伙,用棍棒刀剑好好招呼对手。

游戏的故事展开很有一种国产武侠片的感觉,国家长年征战不休,为了平定这个纷乱的世界,一名勇士决定挺身而出,逐个击败笼罩着大地的暗影势力。独特的水墨开场极富时代感,让人一下子就能够投入到这样一个年代久远的混乱世界中来,而实际游戏中的画面更是赏心悦目,和风体现的淋漓尽致,特别是剪影风人设更是给人留下了深刻印象。

剪影风格的人物设计向来也是Nekki惯用的表现手法,除了动作招式会更加清晰之外,还能够感受到一种“何方神圣”的神秘感,玩家只能从穿着外型大概了解对手的职业,比如忍者、武士、格斗大师等等。当然这样的人设也有不好的地方,最明显的莫过于方向感和人物分辨的混乱,这或多或少地影响了玩家出招。

触屏设备的格斗作品其操作感欠缺一直饱受玩家诟病,无奈本作也未能在这方面得到突破。左手摇杆控制人物移动、跳跃和下蹲,右手控制出拳出脚的按键布局让人格外熟悉。要说一款格斗游戏没了搓招,那就不算是真正意义上的格斗作,《暗影格斗2》同样配备了详尽的出招表,根据主角所持武器的不同,按键顺序会有小幅度变化。不过这里的连招并不像“街霸”那样长长一串,而是需要玩家自个琢磨,打出富有个人色彩的招式套路。遗憾的是在实际的打斗中,招式的中断率还是一如以往地高,始终还是停留在一拳一脚式的战斗风格,连击和大技什么的就别多想了,偶尔爆出个会心一击外加慢镜头特写算是小挽一尊吧。

如果撇开操作手法不足造成的招式中断,人物的有图有允每个动作还是相当流畅的,大多数都很舒展大方,只是少了一些刚劲与凌厉,舞刀耍剑隐约有种蹩脚的感觉,好在音效质量过硬让打击感得到了保证。

在游戏中玩家可以体验的挑战种类多种多样,剧情、训练、日常任务、生存模式等等,每一次胜利都可以获得数量不菲的金币奖励,而关卡的难度也会逐步提升。在商店中可以购买和升级的武器较多,指虎、双刀、断剑可谓应有尽有,另外对人物的防御、血量各方面的基本素质进行提升也是允许的,乍一看这些商店和养成元素没有什么亮点,但是对这款游戏来说却是不可缺少的。

总体而言《暗影格斗2》作为一款格斗游戏,在移动平台上算是表现不错的一款,打击感可观,操作设定简单易上手,游戏最大的短板在于连招成功率太低,当然还有那令人不愉快的行动值设定,如果你是抱着一种尝鲜的态度来体验的话,那么还是可以试一试的。

试玩评测

《暗影格斗》成名于脸书(Facebook),从“大家无聊的时候揉揉”,[3]到现在“有事没事都应该揉揉”的第二代手机版,《暗影格斗》这款游戏可谓步步高升,走向“出任CEO、赢娶白富美……”这条康庄大道。游戏背景讲述了一个少有敌手的武痴,为了寻找一场精彩而有价值的战斗走遍了大陆,最后找到了传说中的暗影之门并打开了它——没错,到这点游戏开始了。

有点悲催的是,门后来自另一个世界的恶魔好像与世隔绝了许久,一涌而出的瞬间,把兽欲都发泄在主人公的身上,把他的娇躯撕了个粉碎,折磨他的灵魂并将他变成一个影子。于是乎不甘做抖M的武痴终于将自己的尿性小宇宙爆发出来,踏上将自己放出的恶魔逐一揍回家的道路。

游戏大致分为“英雄重生”、“长征”、“血路”、“复仇”、“最大的诱惑”和“铁血政治”这六个区域,每个区域分别

被“山猫”、“隐士”、“屠夫”、“黄蜂”、“寡妇”、“将军”六位恶魔的其中一位所统治,玩家需要先击败恶魔们的一众保镖,最后将恶魔打败,说白了,就是先把小的给揍了,老的自然会出来,逮住一顿海揍。

既然要揍人拳脚功夫自然少不了,游戏采用双按钮控制,有常见的八方向十字按钮和拳、脚按钮各一个,为了帮忙大家上手,游戏倒没有像拳皇街霸这些老前辈一样,把这些按钮变出上中下几十套花样来,不过也别小看,套路不多,可自由度却也丝毫不逊色,前进拳、后退拳、前斜上脚、后斜下脚,每组攻击招式都可以融入格斗之中,并且根据招式的不同,衍生出不同的制敌效果或被揍效果——敌人跳,我前空翻来一脚踹下去,敌人蹲,我同样空翻来一照“力拔山河踩乌龟”。另外在这格斗过程中,游戏还有致命攻击判定,像是扫堂腿把敌人扫蹲下了,如果刚好一拳揍在脑袋上,脑袋炸开不至于,可大大的特写和瞬间掉一截的血条还是反映出一个喜闻乐见情况——它的要害被你“无意”揍了。

除了拳脚游戏还提供了20多套盔甲和武器给玩家自行选择和组合,还有远程武器和魔法,甚至还能自定义技能树,让大家按喜好培养一个角色。

如果打完恶魔觉得还不够,大家还能选择锦标赛、生存和决斗这三种变者花样去找快感的玩法模式,反正规

则大同小异这在就不废话了,留给大家深入游戏去感受吧。

当然有一点要稍微提提,这三种模式都是赚取金钱的重要途径,钱多多就意味着武器装备多多,要有收集癖、砍人癖或者“赢在起跑线”癖,可以多在里头找找茬。

作为一款街机风的格斗游戏,《暗影格斗2》达到了“流畅的打击感”这个标准,格斗玩法可挑剔的部分几乎没有,多样化的装备、魔法和技能树在格斗之余,也为游戏增添了RPG的养成元素。但对于游戏的整体体验,小编感觉还是有一处可以改进,游戏名叫“暗影”格斗,主角也是暗影,可也不用从武器、衣服到敌人全部都是一团黑影吧?遇上个装备武器都一样的敌人,打起来左翻右滚上蹿下跳的,真真是从内到外“打成一块”了,身为中度手残、轻度眼残玩家,小编希望能在以后的补丁中看到在这方面的改进。

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