1、发光(24):glowing
2、飘浮(25):levitation
3、幸运(26):luck
4、挖掘疲劳(4):mining_fatigue
5、反胃(9):nausea
6、夜视(16):night_vision
7、中毒(19):poison
8、生命恢复(10):regeneration
9、抗性提升(11):resistance
10、饱和(23):saturation
11、缓慢(2):slowness
扩展资料
在我的世界中,指令指定给予或者需要移除的效果,必须是一个状态效果ID,在Java版,必须是字母ID,可以省略命名空间,在基岩版,必须是字母ID,没有命名空间。
指定效果的额外等级。必须在0至255之间(含)。若未指定默认为0。注意状态效果的第一级(如生命恢复I)对应为0,因此第二级状态效果,如生命回复II,应指定强度为1。部分效果没有强度之分,如夜视。