问道的宝宝基本都练的血宝宝主要原因是游戏的设定让力宝宝没有了生存空间.力宝宝因为不是100%命中在加上现在有反击,反震力宝宝又没什么特色,几尽被游戏淘汰的边缘,现在主流就是血宠和敏宠,至于加点,那要看你准备练什么宝宝了
前天还有朋友不停的在论坛追问我“九尾狐”怎么加点。首先我要申明的是,我个人认为:没有绝对正确的加点方式.只有相对正确的.
举个列子:一只法宠,你去狂加力量.那明显就是错的(当然排除有的玩家喜欢探索冷门,挑战极限.)你加了敏捷和体质,那就基本正确,只是加多加少的问题.
有的人追求速度,先下手为强,那他加狂敏就米错.有的人喜欢稳扎稳打,他多加了点体质,也不能说他加错.
所谓的对与错只是大家站在自己的立场上去看待别人的问题.
举个列子:BB的速度最少要比自己快,才可以拉人拉药.这个是公认是吧?那他就是正确的.现在有一个速度900的火对决一个速度600的水,水的BB速度才750.那他的宝宝就是垃圾.太慢了!怎么加点的?大家如何看待这个问题?很明显吧.只有相对,没有绝对。
言归正传,给BB加点只要大方向正确,还是应该根据自己人物的情况,BB属性成长资质的情况去加.不是一味的说一定要什么:全体,3体1敏,2体2敏1体3敏一直不变的加.当然这几种加法是目前的主流加法,而且是比较正确的公认加法.最近又出现了4敏雪女.我觉得都可以.好与坏练级.PK.杀星中自然看的到.
忘了回答那位朋友的问题了:我的狐狸是前20级3体1敏加的,31-45级1体3敏,46-60级2体2敏加.中间根据BB战斗的实际情况会有调整的加体和敏
我个人加点观念是:第一,战斗中BB首先要有足够的血量,不可能变成让人不停的去拉BB,或者BB不停的自己拉自己.那我要BB做什么?第二,BB是辅助人物,不可代替人物.人物是主力,BB协助这就叫“相时而动,随机应变加点法则”