武将技:
挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
挑衅和继志:前者是单点牌控制,后者是全场控制或者下家制约技能。我们在了解了这两个技能后,进一步讨论姜维的使用方法。
定位:前中期进行单对单点控,后期觉醒进行小范围的控制,定位都是控场型四血,主动性略有不足,但是对对方距离控制甚大,下面详析。
挑衅:指定一名能够攻击你的角色,让他对你出杀,这就控制到对方使用杀的频率,或者控制对方回合外的防御力,但是这也是志继发动的关键一点——闪消耗。闪作为军争中最关键的资源,防了酒杀很值,但反观你不是集火点的话,闪是长期屯留,所以要觉醒是真心不容易。挑衅消耗自身闪的同时增加自己被集火的危险,尤其拥有铁索连环下容易成为突破点!
早期通过挑衅控制对方不敢乱装武器,装备武器后会被消耗杀,或者被弃牌,空手套白狼的玩意完全可以通过决斗、南蛮、乱武等技能判断发动时机。跟天义的手牌控制不一样,挑衅可以对防具装备(延迟锦囊应该不行,参考庞德的猛进技能)灵活性更大。在震慑距离和控制单人关键牌,也让一种马术众、缺杀强命系很是悲催。
志继:发动条件有点苛刻,不过不碍着姜维发动技能后的牛叉。从拆迁队到塞牌系,三国杀开始在设计上有逆转趋向。如何争取回合外的手牌清空?最基本的就是留好基本,早期不留酒,后期多藏桃,睁眼望天打卦的时机就不远了。打法反而有点象陆逊而不是诸葛。觉醒之后保存体力最重要,毕竟不会空城,但是由于是后期,能够观星的效果都会打折扣,所以姜维整体都在考验牌手对于手牌的使用预测能力以及手牌管理、体力维持的能力。
分析:
①早期距离震慑,单对单的“杀”控制“杀”消耗、控制输出,或者拆掉关键牌,距离剥夺或者是消耗自身的闪争取觉醒。
②中期争取用牌来换输出,尽量空城争取觉醒,觉醒后挑衅更精准,效果更好,以及拥有控制判定的能力,强控制。
总结:大前期略显鸡肋被动,中期消耗杀控制输出以及争取爆发,后期判定以及下家控制,配合度更高,挑衅获得效果也最受控。后期注意手牌质量,少消耗自身闪,多拆对方,仇恨高防御力超弱,注意保命。