你好:
你的情况来说是6%运气要好,
等量关系是有的,这个和你的个人的属性有关系,我这里可以具体的说下:
首先输出和你的面板成正比例关系。
第一类等量关系,砸卷时候的选择,就是说直接加具体数值运气和攻击力的比值,飞百分比:
而关于面板计算中直接增加一点属性和直接增加一点攻击力提升效果的对比:
具体是这样的,请看面板公式:
总攻击力*武器系数(主属性*4+副属性)/100=面板
(当然还有一些技能,比如黑气这类,也加面板,这里没有列出)
由上面的公式可以看出,面板和攻击&主副属性之间,后两者都是乘数,都是与面板成正比例关系的。
具体做法如下:
把你的运气(例如999)*冒险岛勇士增幅(比如1.15)+全身装备加的运气(装备上以具体数字加上的运气,非潜能百分比)+技能加的运气+BUFF,算出来,
再把非潜能百分比敏捷除以20左右,加上去。(不加也可以,这个值影响很小)
得到一个值这个值比如1500。
然后你的全身总攻击力加起来算出一个值,
比如说武器180,防具饰品120,技能70,其他BUFF30。这个值比如400。
那么运气:攻击力效果的比值就是4:15。
所以这个等量关系是要看你自己的装备情况的,算法和原理我在上面给出了。
第二类等量关系,百分比运气和攻击力的比值:
因为你的运气计算方法是:
运气基数*(1+百分比潜能)+内在能力运气(这个一般可以忽略),
基数只和AP加的运气,冒险岛勇士,装备直接加的运气有关,在这里可以看做一个恒量。
所以等量关系就是:
攻击力:运气百分比=原运气潜能百分比之和:原攻击力之和。
冒险永恒团队!