1、首先挖一个高3格长4格宽1格的长方体空地。
2、然后在第二格放一个方块,方块两边放好电石产生器。
3、再在电石产生器上放上方块,中间放一个电石。
4、再如下图所示那样摆好电路,放好发射器,发射器对着前面。
5、发射器上面放好收集传输器和箱子,在发射器前面放好岩浆,岩浆可以用装满岩浆的桶放入。
6、放一个方块,方块上放好开关。
7、最后把剩下的空围住,往箱子里放东西就可以了,用完后拉下开关,垃圾就会消失了。
【延伸回答】:
沙盒手游的核心是“自由创造”而非“自由探索”,如果想要不断给玩家带来惊喜,一方面要在内容上做到极致的开放自由,另一方面游戏机制需要一个完整而庞大的系统,人力物力的投入自然很高。单从投入产出比的角度来看,做沙盒手游并不划算,也不适合国内当下快节奏的开发环境,因此沙盒品类一直是国内手游的空缺地带。另一方面沙盒手游的开发周期较为漫长,对开发商团队的人员数量、技术水平都是不小的考验,一般的小型独立工作室无法支撑漫长开发周期的损耗,而大厂对于立项的KPI考核也较为严格,普遍不愿意拉长开发战线,而《迷你世界》的开发商迷你玩科技恰好就是一个具有开发能力且愿意做长线的团队。