1、长木板上战斗的原理其实就和死亡隧道差不多,手斧破AC、轻刀回复时间较短的优势在这里会有很明显的体现,但是桥上的空间很小人多拥挤,而手斧重刀只能攻击一个人,所以这个缺点比较严重。马来剑在这种地形上相对来说就有点如鱼得水了,很大的攻击范围和极快的轻攻击就算乱捅也很容易捅死人。警棍虽然和马来剑有点像,但是攻击比较低,而且警棍的距离在这张地图上比较难以把握,还是不如马来剑的;铲子和军刀在这张地图上也是不错的,重击什么的大家都懂,而且由于桥有一定的坡度,也适合一些猥琐的玩家。
2、长木板其中有2条且是平行的,玩家可以在木板之间跳来跳去,所以要留心另一块板上的人跳过来偷袭你个人建议沿着木板外侧的扶栏行动。如果敌人一大群人从出生点直接冲过来,握好时机和距离,直接跳过去就可以完成一个华丽丽的跳杀,当然被乱刀分尸也是免不了的。如果你掉到了水里,那你还是赶紧跑回来吧,不然会死在水里。
3、个人感觉双方的基地二楼是个猥琐的好地方,一般情况下,敌人上楼时是不会注意回头看的,这就为你偷袭创造了机会。只要看到敌人上楼梯,就去爆人家菊花,这个比较邪恶。
个人总结:
玩家抱怨最多的就是“给力打击感”的设计,因为和以往的刀战系统不一样,会造成严重的出刀时机误判,比较适合重刀持续时间长、范围大的武器。与死亡隧道相比,连续击杀的可能性小了很多,想听到三连杀以上的声音不太容易,当然技术好也不是不可以。总体来说这张地图适合所有的玩家来玩。