LOL这款游戏是之前的非常火的一款游戏,一款战队组合以及配合类的游戏,还有就是在游戏中不断抓机会的游戏,抓住了机会,就会反败为胜。
工具/原料
LOL.EXE电脑
方法/步骤
1/5分步阅读
这个游戏是一个团队的游戏,不仅需要队友的配合,最重要的还需要个人的操作,以及游戏的意识。
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这个游戏当中,经济对于很多英雄来说都是至关重要的,经济领先就会压制对面发育。
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如果经济差距比较大,赢得比赛的机会会比较大,经济直接影响英雄的出装,出装会影响在团战当中英雄的输出。
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一般在观战中,进入游戏界面,在观战状态下,界面上就会出现经济的多少,只是整个队伍的经济。
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上图中已经标出了经济在界面所在的地方,希望能够帮助,在观战的时候关注的经济占比,以及优势。
注意事项
适度游戏
英雄联盟经济来源:
1工资
在当前版本6.13,每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒;
通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g;
这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%。
2补刀
近战兵20g/个3个/30秒;
远程兵17g/个3个/30秒;
炮车兵46g/个1个/90秒;
通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g。
3防御塔
1塔:300g/在场英雄平分;
100*5/全队每人100g奖励;
防御塔1血:275金币在场英雄评分;
25*5/全队每人25g奖励。
4野怪
暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组;
普通野怪击杀后100秒重置,螃蟹击杀后180秒重置,红蓝Buff怪击杀后300秒重置。
按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)。
5击杀
击杀者300g,助攻者平分150g,连杀的人掉钱多,连死的人掉钱少。