龙之谷手游纹章什么属性好纹章属性介绍

纹章介绍

已知纹章装备栏有十二格子。

外圈八格子属性纹章。

内圈四格子技能纹章,与属性纹章不同。

属性纹章目前有十一种。(最终伤害没有出,暂时不计算在内。)

八个纹章栏十一种纹章,显然要做出取舍。

物理职业

不可穿戴魔力,与智慧。

穿戴加的也是虚战,毫无意义。

魔法职业

也同样不能带力量与物理。

装备属性同样适用。

纹章优先级

第一优先级

魔力智慧。物理力量。

这是物理职业与魔法职业最优先各自纹章。

(弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率最高。)

第二优先级

敏捷致命一击。

暴击数值为1.25倍~3倍。

浮动值受各自职业,智慧与力量影响。

(注:boss拥有免疫致命属性,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)

实际暴击后数据底线。

伤害×1.25倍=暴击后伤害。

(注:宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算x15%=伤害。)

敏捷x4倍=致命一击。

231点致命为1%暴击率。

暴击率上限端游89%,手游未知。

核心

物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧魔攻)

剩下只有九种板子可供选择。

九种去一。

致命敏捷必带,不用说了。

铁壁帷幕加防御,也得带。

剩下的就从生命,健康两个中选择。

健康板子有加体质。

体质5点外加3点物防(不加魔防)

体质1点加45生命。

生命板子纯粹加血量。

从效果上讲明显健康板子更好一些。

(部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)

1体质10战力。

5生命1战力。

换算一下板子。实际是一样多的。

没有谁加的比谁多这一说法。

顺便说一下其他属性加的战力值。

1魔/物;2.73战力。

1敏捷;8.05。

1力/智;10。

1致命一击;2。

1魔/物;1.66。

(注:一种属性板子,只能带一枚。技能板子与属性板子纹章位不公用。)

致命上限89%率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)

也就说。

除去弓手任何职业。都无法再55级前,堆满89%的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)

打个比方。

箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。

看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。

由于弓手主敏捷。

敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。

往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。

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