模拟距离就是以你为中心周围的六个区块(一个区块16×256×16,长16宽16高256)是活动的,会生成生物和怪物,其他区块是静止的,不会生成生物和怪物。
例子:你造了两个刷铁机,一个在你周围六个区块内,一个在你周围的六个区块外,然后你挂机一个小时,在你周围六个区块内的刷铁机有很多铁锭,而在你周围六个区块外的刷铁机一个铁锭都没有。
之所以会有这样的设定是优化游戏,减少系统运行内存,让系统更流畅。(想想一次加载六个区块卡还是一百个区块卡。)
模拟距离就是以你为中心周围的六个区块(一个区块16×256×16,长16宽16高256)是活动的,会生成生物和怪物,其他区块是静止的,不会生成生物和怪物。
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之所以会有这样的设定是优化游戏,减少系统运行内存,让系统更流畅。(想想一次加载六个区块卡还是一百个区块卡。)
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