我帮你分析下吧!
经验包括三部分,一局战斗全部经验100%,第一部分20%被分配给车体成员,
第二部分5%分配为全局经验,
第三部分75%被分配为个体(包括个体车和精英车所得的)经验,以上数据是本人在贴吧收集。
另外以下信息同样由贴吧收集:
1.成功进入战斗:无经验收益
2.首次发现敌人:经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,以车“辆”为计算单位,
3.击伤由自己点亮的敌人:每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
4.击伤没有被点亮的敌人:同第3项
5.击伤被队友点亮的敌人:同第3项
6.队友击伤由你点亮的敌人:按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
7.击毁敌人模块/击杀成员:经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
9.击杀目标:少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
10.近距战斗:200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
11.占旗贡献:若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
12.守旗贡献:按照守旗的百分比计算经验收益
13.成功占旗:固定收益(此收益与占旗贡献无关)
以上是收益来源。
以下是个人经验:
我3突是战绩最好的车是5级车,平均经验在500,其次我的KV3是6级车平均经验在600,而IS-3是8级车平均经验在700
个人总结收益:重坦<中坦<轻坦,级数越高收益越好,金币车收益大于银币车所以62<59<VK〖德国前期出的失败狮子(十级金币重坦)〗