“效果命中”在游戏中其实就是提高角色攻击的命中概率。
举个例子:
在游戏中三月七的大招有50%的概率让敌人陷入冰冻状态,但是如果大家给三月七带上含有“效果命中”的遗器后,那么大招50%的命中概率就会得到相应的增加。但是这个属性只对部分角色生效,毕竟并不是所有角色都对“效果命中”词条有需求。
伤害=伤害技能倍率x对应的数值x[1-防御/(防御+攻击者等级x10+200)]x(1+暴击伤害)x(1+伤害提高总百分比)x(1-抗性)x(1-伤害减少百分比)x(1+易伤百分比)敌人防御=敌人等级x10+200。
战斗机制:
《崩坏:星穹铁道》战斗机制为半回合制,所有单位在战斗开始后有一个行动值,显示在左上角。如下图红圈所示的白色数字。行动值=10000/速度,所有单位的行动值同时同速减少,某单位行动值为0时该单位行动,即轮到该单位的回合。
角色能量满了之后可以随时释放终结技,在当前单位行动(回合)结束后马上插入终结技的释放,无特殊效果时一般不影响使用者当前的行动值。
一般来说buff持续时间都是多少回合,而角色行动一次后就算经过一个回合,buff的持续回合减少一回合,如果我们给敌人上了一个debuff,让敌人的速度变慢或者行动值增加(推条),那么就变相增加了debuff的持续时间。
同样的如果输出角色速度过快,而队友只能给输出角色上一定回合的buff,那么覆盖率就会变低,输出角色速度过快也会造成队友提供的战技点跟不上输出角色的消耗。