用数据解析梦幻
此次给大家带来的数据是
三醉老板给大家测试的机缘相关
同时借这次机会给大家彻彻底底的讲一讲关于机缘的相关细节
此次测试的机缘共跑机缘为44点
共计成本为11115.3W游戏币
每点平均成本为252.6W游戏币
比我们之前想象的300到350之间要低一些

下面来说一下关于机缘的基本逻辑以及规律
希望对大家以后跑机缘
可以有所帮助
1.每个角色每天只能跑50次,每次消耗50体力;按照表格内最多需要25次跑出来的话
大概可以跑2点机缘;但实际情况则会更多;时间的话50次预计时间为1小时左右;
2.关于机缘的截止数量成本问题:就是截止的数量越大;整体成本会更低;意思就是;如果做,就一直跑完;整体的成本是非常低的;
3.机缘数量随着剩余次数的降低;整体所需要的次数以及成本成一个很大比例的递减以及降低;
4.最后就是机缘的性价比问题:一般来讲一个满机缘的角色;在估价时会加上一个600左右的增值;这个跟号底子以及区服都会有关系,但是变化不是很大;但是拿三醉老板测试出来的结果来看,按照文韬249的比例来核算的话;1.1E的成本为920左右;将来出手的时候预计亏损比例为30%以上!这个就是现实!
机缘算是梦幻西游所承载的所有装备、角色、召唤兽、技能等成本当中性价比比较低的一种方式,但是也是PK玩家以及追求极致玩家必须搞的点!
所以
谨慎为之!