三国杀一将成名2013技能设计求评价

想参加三将设计入围,评委眼光很高的,毕竟参赛作品太多了,楼主这份热情是值得肯定的。。

来说说你设计的问题,首先这表述上存在些许问题,比如说限定技一般不会说自减一点体力上限,这样不知道是必须发动还是选择发动,而是应该说你可以自减或你需自减。其次弃掉技能应该是失去技能,而且都失去所有技能还获得新技能,这说法不够科学,所以楼主还得做针对性修改。

然后分析技能。首先这技能是存在不平衡的,我们都知道武将设计是有稻草人平衡系统来测试的,这个李儒的第一个技能就不好,首先发动的时机是不利于玩家选择,而且所有伤害视为体力流失是很难做到的,这个技能是盲目的,而且和第二个技能没配合,比如贾诩的乱武完杀就是配合那样。延时锦囊本来就不多,李儒只有三血,用完毒计基本就白板了,防御力和贾诩的帷幕是没得比的。你可以修改下技能,如果要加觉醒技能,可以参考魏国关羽那样,说主公是董卓时之类的。。三血武将最好来个主动技能,不然都是锁定技之类的防御低还没存在感,可玩度不高。郭淮则相反四血的进攻型武将,四血武将一般技能不会超过两个,你这个将既有觉醒技能又有锁定技。第一个技能触发概率不高就等于是个废技能,第二个老将在设计OL时难弄可能不会被采纳,至于第三个技能,我觉得这个不能叫觉醒技能,而且这技能咋看都像临死的挣扎,可玩性不高,技能神速在弱血时发动几率很低的,等于直接阵亡,所以。。

楼主改改说不定能成。。我只是名玩家,希望和楼主更多的交流,纯手打,望采纳。。

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