①从技能施放的目标来定义:
1)指向性技能:指定单位作为施放目标的技能。
把“指向”理解为“指明方向”属于典型的望文生义,事实上,“指向”作为一个双音节词在现代汉语中应该是不能拆分的(只在古汉语中有“指明的方向”的含义,并且是个被限定的名词)。这里仍然沿用从WAR3时期定义的“指向性技能”一词,具体是指施放技能是必须指定一个目标单位,这里的目标不区分敌我、英雄与小兵。显而易见的在这个定义下,EZ的QWER均不属于指向性技能。
例:DK的死亡缠绕(WAR3)、船长的Q(LOL)、星妈的W(LOL)
2)非指向性技能:指定地图上的区域作为施放目标的技能。
实际上定义了“指向性技能”,那么“非指向性技能”也就定义了。但这里楼主要说明的是“非指向性”只是沿用早期RTS游戏的定义名称,“非”并不具有实际的否定意义。之所以要这样做,是因为接下来还有一种技能需要额外的定义。
例:大法师的暴风雪(WAR3)、EZ的QWER(LOL)
3)无目标指向性技能:无需特别指定目标的技能。
这种类型的技能大多是对自身的BUFF型技能,比如猴子的Q,按下快捷键后你将会得到一个“下次普通攻击造成额外物理伤害”的BUFF。事实上你可以在技能栏上方的状态栏中看到该增益效果的图标。还有一些特例,它们大多是一些自动寻找目标的技能,典型的就是大头的W以及新物品“双生暗影”的唯一主动。在其他游戏中,一些不指定召唤地点的召唤技能也可以归到这类技能中。
至于怎么打。。。QWERDFB这些都是技能多玩被虐被喷是最涨技术的多看正紧一点的解说的视频别看那些傻不拉几的人的段位都没有还出奇葩视频带歪别人。
推荐几个解说:小莫小智小苍徐老师的也不错