为什么《原神》的圣遗物,没有吸血的属性

为什么《原神》的圣遗物,没有吸血的属性?在其他游戏必须饮血的原因就是必须续航,也就是不断作战能力,尤其要在日夜奋战的时候。而能够提供续航能力的方式一般有两种,一种就是自己的饮血或者回应能力。而另一种就是一个协助的众多胸襟,当奶妈的食量达到一定的程度,那么c位挑选饮血的装备显然是不如纯输出的装备的。换句话说奶爸越强的游戏,饮血的特性其实就越没有立足之地。

横向对比MOBA类的LOL和王者荣耀,最先它的奶爸角色是很少的,并且适用性不是很高,登场标准的比较严苛。食量也是比较一般,因此LOL的ADC基本人手一饮血,甚至lol上单都要带个饮血,由于奶爸彻底无法给他们提供续航。但到了原神这里就不一样了,那奶爸的加血条就十分的可怕了,蒙德姊妹一Q直接抬满,七七心海站着撸龙王不掉血,猫咪班神早柚只要三四跳直接返回8成满或是全满。

有饮血特性的装备相较于纯输出的装备肯定导出特性会低一截,而牺牲c位的导出特性获得饮血,在有食量变态的奶爸状况下就显得舍本逐末了。那么你出饮血除了能省下一个奶爸或是让你打新天地无脑省力一点之外……仿佛也没啥用啊。我主C放弃导出就为了多一个位置出去?打速切?可是打速切的话基本都是卡招式无敌帧也不咋必须奶啊。

血薄和上面的食量大其实就是有关系的,整体血条低,那么自然也容易奶满。那高攻和饮血圣遗物少有什么关系呢?高攻代表着,很容易秒人,或是被秒,这种情况下很多游戏就不适合出饮血特性。饮血特性给多少呢?原神角色一炸几十万的损害,自身血条才小几万,给百分之二十?直接变为血魔流,身体没有一滴血是自己的,凭着高导出,彻底不要命。那游戏怎么给玩家可玩度,让怪秒人吗?一碰就死的游戏那不是飞机大战吗。百分之一?仿佛也不行,那点饮血感觉好像侮辱人。

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