推荐阵容:
4辅助1物理(不能偏科带什么双普陀双花生,必须一样一个)4群法1配速开,硬件比较有信心的5法
推荐阵容不代表一定要这么打,我自己就是不带方寸带龙宫,跟队伍配置有关,这里只想说明这种队伍最好打,物理可以选狮驼或者月宫,大唐需要等后发全服放出以后才好用,伤害不够,法宠来凑,一个龙宫能顶两个法宝宝?不存在的
新增怪物:
轮回无常:地府怪,附带高级鬼魂,这是唯一一个倒地后能自己站起来的怪,其他的星官主都不是高级鬼魂,只是能被复活而已,技能:水清,六道,回魂咒,阎罗令,非常龟速,至于有没有鸟人龟不太清楚,不过这一点没什么影响
金刚伏魔:化生怪,技能:当头棒喝,金刚护体,拉人,推血,玉清
唯二能拉起主怪的单位,化生不一定拉,地府一般必拉,这两个怪都是星怒位,如果出现会顶替掉一个星怒
怪物改动:
水火不侵:门派变为月宫,基本只会三飘,变异的有感知
刀枪不入:门派还是大唐,但是在宠物全部隐身的情况下仍然会破釜,隐攻打法不再可行,变异的有感知
地府怒:不再是以往只会六道和毒了,和普陀一样也学会了群秒,伤害和普陀怒差不
星怒整体:召唤时有概率召出变异天兵或者老虎,这种特殊的怪物伤害会随着回合数增加,18回合变异老虎飞机1000+了解一下
怪物特性更新:
四方星官:
南曜:自身血量高于百分之60时会每回合增加伤害,第一天灭队最多的普通星官,需要开场直接将主怪血量压到半血,之后他不再增加伤害就很好打了
北曜:本方单位大于7个时持续增加法术伤害,这个灭的不多因为和以前打法基本一致,就是先清小的再慢慢杀主就行了
东曜:灭的也不少,血量低于百分之40时每回合增加伤害,当大唐主扫不出来之后务必第一时间集火秒掉
西曜:本方单位少于6个时持续增加法术伤害,这个比较好打,毕竟不是输出主,一般死不了,该怎么打怎么打