季蜡在季节结束后会转白蜡。
带有季蜡的礼包,在当前季节购买,会直接获得季蜡,并随着季节结束转换成白蜡烛。如果是在空档期获取,那么季蜡不会转换,将自动留到新季节。
看上去没有任何意义,实际影响重大,有些玩家可能刚好差35根蜡烛毕业,拿下礼包解决一切问题。有些玩家不需要,则可以留到新季节,提前解锁喜欢的道具。
附赠道具对于不同玩家,有不同的意义,有些人想要白蜡烛,有些人想要季节蜡烛,还有人想要季卡。如果官方把它们当成同等价值,倒不如让光之子自主选择。除了迫切需求的玩家,季卡应该会成为多数人的选择。
游戏特色系统简介:
游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。
在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。
若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。蜡烛在游戏中可以看作是一种货币,而你需要主动向对方给予,才能结下羁绊。
当玩家顺利与“陌生人”成为好友后,你将可以牵着他/她的手,一起在天空王国中游历翱翔。向对方赠送更多蜡烛,还可以解锁升级好友间的互动动作。
另外“交谈”会是《光·遇》中好友互动关系的最后一层,也是最难达成的一层。因此在双方未能对话前,每一次呼唤,每一段回忆,都是充满“试探”与“主动”的微妙互动。
在打破了陌生人之间的疆界之后,玩家可以与朋友们一起探索世界,完成协作任务。在游戏中另一种货币——爱心,是由朋友馈赠获得的。无论是升级好友关系,还是提升自己的外观与道具,都需要“主动”与善良,在这种种互动之下,好友间微妙的情感将会变得更为珍贵。