关于更新及第一与第七
对读者的正式答复
点燃的真正价值
变羊术
另一纯键盘流小技巧
数据流
后续章节暂时的设计思路
一段记得不是很清的对话
法术效果计算和结论
-----确实很琐碎关于更新及第一与第七可能有人对我一直不更新感到愤懑。但这系列真正的一和一两周前我发的七仍然在被富有中国特色的社会主义式审批中---没头没尾另外好友列表里有我的可能都知道我能上线的时间既不多也不稳定,事情也不少。能好好写东西的时间有限。但我更新的速度确实慢了点,该简讨。一是关于天赋的;七是关于过往经历和递减及一纯键盘流小技巧的,很可能对技术卡瓶颈的有用。我认为其价值被低估,想看的去我博客hblihao.blog.163.com,虽然有借机推广博客的嫌疑,但自己的博客是不用审批的。七看似只有无聊的闲扯,但除上述作用外,还有我想引出的数据流---即七前的计算,来提高需求者的功力。对读者的正式回复01-2021:31一个火法感觉你说的不错,能在blog里把你的天赋再发一次么,上次发的太小了,看不清楚,谢谢了因图片上传限制,清晰度不理想,但天赋配点的文字版和能够看清的图已在博客重发。-----------------------------------博客的一个读者的留言因图片上传限制,清晰度不理想,但天赋配点的文字版和能够看清的图已在博客重发。同是玩火的~
火的天敌貌似只有奥法36码的减速头痛不已至今无解不知LZ有没有好的办法~
其他职业对于火法偶然因素多感觉并无完全被压制的职业~35%血之后往往才是胜负点~大师的及时~更是high~
恶魔SS很难打赢~-----------舞步灵魂
对于恶魔术和奥法,这个真的不好打。我没有不耍赖且不借助外力也能根治的办法,但一些应该有用的东西肯定会有,一定会发。对了有个很重要的问题想和LZ讨论就是装备堆急速还是暴击或者法伤的问题
我的心得火法需要一定的急速但是太高的话韧又不足
全PVP装457韧150多点急速大师是60急速是我现在的状况衣服的石头基本都是急速但是导致暴击只有22%(基础)
另一个FS号PVP、副本装都有急速最高可达到370+韧最高420但是我试过各种装备搭配韧低不行
总结下来觉得韧430急速190左右比较合适但是对于暴击一直纠结该如何对待还有法伤所以对于大师究竟该用急速、法伤、还是暴击再一个是否该牺牲法伤戒指用加急速的护卫者-------舞步灵魂
我前文有讲急速对火法的提升很小,原因是不依赖读条,带冷却时间的技能多,连招时急速再高也还是那么几下,当暴击高了以后量变会引起质变。而且请跟据情况更换部件,这能最大限度避免装备可能存在的对部分情况的不适应性。质变?以灼烧为例,天赋由上往下不考虑燃烧分别加暴:6加3至8加6加3,共18至23算上全s4时高急速无堆暴流自身的20%左右加上火甲4%,则总共有42%-47%暴。根据宝石一急速等级等于一暴击等级,急速每提升1%的急速等级比上暴击的大致为7比8。即牺牲9%急速可换取8%暴击,换完后达50%-55%。再分别减去四百韧的假想敌的免暴10%,并假设强化灼烧堆满(如果把燃烧算进去与实际差不多)后,分别有暴37%和45%。先撇开堆点燃,刷冲击,连招的效率,和高暴对燃烧稳定性的增加,单论各自法术连击的理论概率(假设能触发法术连击的法术发出的次数足够过且全命中)为13.69%和20.25%,后者几乎高前者半倍。可见综合效果上急速远逊暴击并且额外的急速不能让人多打出几次灼烧,大部分的伤害靠连招和火冲及活体,还有总得跑位或打连招。总之急速对于火而言不好用,暴高了有质变。点燃的真正价值很多人不点满点燃,认为它只是刷个冲击,否定它的真正杀伤力,也不点满。做为一个理论研究爱好者,我对任何我解释不了且结论不一的都很有兴趣了解一下。我给出点满他的理由。前面讲过顶级s装有对敌四十以上的实际暴击率。前几篇有讲无点燃打四百韧暴击为大概150%,有则210%。60%增加的暴击伤害乘以40%的实际保守暴击率等于24%,即每点增加平射伤害4.8%,这个非常高的收益就是我点它的理由。这个伤害很隐蔽,看似暴击时出的大数字里没它的功劳且分两跳的情况遮避了它在某些玩家眼里的价值。变羊术可能很多人看到这,觉得:不就是陈词滥调?但我不会消遣读者。初阶:羊了唤醒,或接大招或转火灾或逃命;没啥讲的,都知道中阶:羊加自己按自己节奏骗反,开始考察急速和递减与配合其它技能的变化。一般的到这里,装备不差组厉害的队友打五五到肩不是问题。高阶:该考虑的都考虑了,无论预判,冷却等。此等一般在服里也能算唯数不多的特级高手了,非常风骚。我没在忽悠以下内容可能有些玩家已经知道,也可能有些看过本系列六且悟性不错的玩家已经悟通。关于变羊什么算好羊掉人家后会发生什么变化是关键且基础并必修的。另外六中我对极限反应的理解,施法中遭到的延缓施法速度的debuff并不会对正在读条的技能产生影响,公共冷却时使不出反制,公共冷却不会低于一秒并会在(一秒五或技能基础施法时间)除以一与急速的和之中取最小值。这是下文的基础。我会把我想明白的那次经历先写下,看读者自己能先明白不。我回忆“某次试验20/0/41,与一法师插旗,发现我的反制经常在被羊的同时交出,我怀疑是延迟或人品负暴发,但被告之那是技术”亲爱的各位读者你会认为那是装逼,还是自己想明白了,或都不是?留点悬念挺好玩,恩。也顺便引导读者自己学会分系,学会偷学(没人很细致的给我讲过这些,但我会偷学,这种东西显然比泡在理论里长大要长远)。答案接晓:他总是空公共冷却并在卡或预判卡我公共冷却并把羊骗反由纯靠猜心理融入了卡公共冷却骗且加入了真假羊的转换。读者猜对了么?这个技术罕见但实用,再考虑到我对极限反应的理解,则留给人断羊的时间会进一步缩短,也不会很怕急速太低人家有反制就不敢羊了:如果明知某奥法起手无脑减速何不试探羊中减速后变真羊?真满世界都是火法无法战胜的、真正会玩的奥法?我看不是,很多火法自己不够风骚或抗不住必抗的几下才是问题,尽管我自己遇见真会玩奥的也无解。这一招当然也可以对吹风起手的,或一被冲击火冲晕加进身就想闪现躲龙息的法师使。这只是两个例子,更多可能我就不列出来了。另一纯键盘流小技巧又说按键?我认为任何影响发挥的因素都影响实力因而都有必要留意,我个人认为这个系列的价值就是全方位的分析而非直接给出一套死套路让人看,写的会不会好是一回事,能否让人认同也是回事。况且人是活的,招是死的。很多时候都得转向,比如冲击火冲晕住法师想龙息却又怕人家过早闪现时转身速度不够连接出问题?纯键盘确实转的相对较慢但可以侧身平移跑动往人家靠边并猜心理提前转身进行衔接。如果对提前转身有疑问,请看gforce2和3及4牛哥冲锋或拦截法师时习惯性的拍一下然后转身的标志性动作,2里还顺便靠跑位躲了个冰锥。如果还对怕人连续绕背有担心,刺骨,冲击,冰环,冲击波等的效果不是摆设。而且因为延迟,过快转身有可能导致甩龙息失败,特别是对手慢的玩家而言。夏服一高端法师,不是我,前一段时间已经由鼠标加键盘改为纯键盘,他认为那样更科学。我不觉得纯键盘比鼠加键好那么多,但也不赞成说纯键盘的没前途。数据流什么是数据流?我玩法师一开始就有那概念只是很模糊,后来看到了枪斗术的定义而有了较为清晰的定义:一种集统计学,心理学,几何学,数学,博弈论等等为基础,以最优战略资源互换为手段,以逼迫敌人到无论怎么打都得输的地步为目的的打法。听上去很强也确实很强,只是我自己也承受不了无错误计算多个人数据的非人类工作强度。曾经试着和人组五五,花三小时从零到一千三,不强力的队友(混分),赢率65%,我试着计算,发现数据量太大,很多都来不及计算,完事后我精神力透支了---无法思考。很多时候我即使知道与某人值得一战时,只要计算量过大且没把握(或觉得无聊)也整不出有价值的东西时,我甚至不会主动和其插旗,因为往往一插就是很久,精神力消耗很高也基本没必要。负荷之大可见一斑。工作原理:通过试探,最优或近似最优的战略资源互换迫使敌人走投无路注定被必杀。你也可以这样想,例子有点夸张,满血满蓝面对一个没血没技能的贼时只要一个活体就完结了。注:无论如何提高技术,最后的结果是殊途同归。这是猜想也是对高端玩家之间综合战斗力一般差别不大的现象的解释。无论凭感觉累计还是走数据流练到最终都一样,但我认为数据流到那一步相对快很多。我不知道该怎么让读者立即彻悟数据流,但我给出点方向和建议是可以的。一:pvp是具有回合制和即时制双属性
二:所谓的战略资源是我对技校剩余,技能冷却,剩血,剩蓝,距离,buff,gcd等各种东西的总称。可以换掉敌人的也可以换掉自己的,比如法力护盾吊命。
三:必须知道各技能的各用法,如挂活体。
四:如果你会了,以多快好省放倒敌人为目标。不要老是虐菜,容易让人心理有阴影。
五:要对所有职业有点了解,特别是自己,无论是敌是友
六:思维,反应必须够快。必须清楚局势的变化
七:冷静,相信自己的判断,该下手时决不手软
八:如果穷举双方可能的反应后,只有一条路可行,不要犹豫,就是它
九:如果有多条胜利之路,请按战略价值决定,但如果都能赢,看需要节约什么。建议插旗留技能,战场尽快解决敌人,野外无所谓(要忍杀或群殴)竞技场留团体胜利的希望(如果死我一个能换敌人一群交章加做掉敌四dps队的治疗,我觉得值)。如果不在乎节约什么,随便。
十:数据流是慢慢撒开网的,不要急
十一:对有些职业加天赋可能存在无解情况,淡定,但该尽的力是要尽的。
十二:哪怕是敌人出手习惯和出手倾向也是可以被数据化分析甚至加以利用的
十三:一串死版的出招顺序,如果他有效、难以破解,那不应该套用“招是死的,人是活的”而看不起它。数据流会了以后插旗如打牌,还有些可能对理解数据流有帮助的,在七的顿悟。引号的自叙:“单挑时,当我反制和结界在手,血量占优势,即使火系被反,只要敌冰法敢跟我对轰,我就知道---他死定了。这一刻霸气尽现,低调的华丽,此所谓暴力美学。”后续章节的暂时设计思路我打算把各职业中我知道的技能,比较成熟的火法打法(主要是战术思路)及反火打法一并放出。还会包括夏服高端玩家的装备的属性为参考和一些特殊技巧。但基本没有能让火法吃定人的套路,rp技能太多我也没有一套顶级或接近顶级的装备,这些很影响我分析求解的结论,并且能让火法在理论上具有压制性优势的职业不算多。分析很可能没现在的好,我毕竟从来都只是一法师,既没完全完成数据流,也很少出夏服去看一看。但夏服最好的玩家至少在质上足够了,高端玩家的殊途同规是普遍存在的,写出值得一看的我有把握。为了质量写作进度不会很快。但是只想挖掘自身的可以把这看成是完结篇了。一段记不清楚的对话大概三四个月之前,我看到一陌生火法玩的不错,上前切磋。第一把我放水,我输。然后几把出全力,都赢。接着故事开始了。我只能保证大体和大意上是对的。看点在黑字“能不能不偷buff?无聊不无聊?”
“那反来反去拼人品很有聊?”然后他打法变,我连输
“你这是逼我用你的打法,有意思?”
“有技能,相同,也不是冰法出宝宝变无脑,为什么禁技能?”
“你有军衔,应该对六十冰法内战有印象吧?”
“没,我在2.43后才开始玩”
“多久了?”
“包括停服时间快十个月了”
“不到一年就练到这地步,天才!我有很多号,没军衔的我都删了。山口山越来越泡菜,你知道从六十到七十多了什么技能?天赋点出的不算”
“冰箱,法术偷取,奥冲”
“没多多少,不是么?真怀念六十级,纯技术的对决,冰法内战都不敢读冰箭,贼拿剥皮小刀都敢单挑战士”
“等等,你是不是想说技能的增加和装备之间差距的加大使随便一个小白穿身高端装备交点技能就变的很有威胁,耐力的见涨和韧性的引入加剧了这一情况,导致无脑加泡菜?”
“恩,没错”
“但我想说:无论版本怎么变,追求极限是无止境的,我追求极限”
“技能好了,再来。然后边等边聊”
这一次他人品暴发,我死血,但逼光了他的防御技能。然后抓住了他被反射且没上结界,一套连招逆天翻盘
“好连!”
“你失误了,要不不会刚好压死你翻盘,你要是补盾,未必输。减少失误也可以是追求极限的一种”
“哈哈,今天感觉没上来,上回有感觉,我就这一身,没法师打内战打得过我。今天遇见你不行了”
“你也感觉到了?”
“?我没骗你”
“我是说有一天我也感觉来了,门口内战全胜,信心暴棚,事后想起来那回最厉害的几个都没来,夏服能代表服里最高水平的高端玩家不算很多,好多都很少在奥格门口现身。但那次我感觉来了,确实强平时好多,可能技术到一定成度就得修心了。我是想说你也有过这感觉,我理解”然后我很遗憾的没能给出联悉方式,也没能记住那个高手多到变态:我这样都只能算一般的的服的名字,只收获了一段有点看头的经历并知道了催他回去打内战的是-----u大(“他是谁你都不知道?上百度查查”我问他是谁后遭到的回复)。但我现在发现:从纯操作的比拼到以技能衔接和计算定胜负是山口山的趋势,不是无脑加泡菜化。法术效果计算和结论结论是:奶人加的比打的快太多,奶妈从来就不是为了给一个人爽而设计的;dot和hot无论总治疗/伤害量,施放难度还是性价比都远超直接打击的;dot对玩家的伤害应被韧额外降低,防驱机制要更强,也都该受急速影响。下一期我想写关于火法VS德的,主要是以一个FS的视角来讲。为什么是德?因为我觉得至少1V1法师遇见奶德能做的比“一个穿PVE装光打,一个穿PVP装光刷,然后直到打的没蓝或刷的扛不住”要多一点