1、主要是使用了新的{CommandStats},或者直接/stats。
2、我们需要一个探测玩家手里有没有拿着一个探测器。这里使用的探测器是地狱星,有自定义名字和介。
3、像其他的指令方块作品,都要有脉冲来激活。这里本人使用指令方块高速脉冲。
4、要一个积分板变量。本人这里使用Hold名字的积分板,dummy变量。所以第一个指令方块就是清空玩家的Hold积分板,分数变成0。指令:/scoreboardplayersset@aHold0。
5、这个Hold变量就是探测玩家有没有拿物品。如果拿了那就把积分变成1,没拿就是0。之后就是探测玩家又没有拿物品的指令方块了。一共有9个,因为玩家有9个物品栏。指令是:
/scoreboardplayersset@aHold1
{SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:minecraft:nether_star,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b,tag:{display:{Name:OreDetector,Lore:[Findsanyore]}}}]}
/scoreboardplayersset@aHold1
{SelectedItemSlot:1,Inventory:[{id:minecraft:nether_star,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b,tag:{display:{Name:OreDetector,Lore:[Findsanyore]}}}]}
6、大家看见,唯一有改动的就是{SelectedItemSlot}和{Inventory}内的Item。这2NBT后面的数字都相同,分别是0-8。