求DNF黑暗武士魔法流的正确加点

NO!杰克爆弹跟冰霜雪人弱爆了,必须加满黑暗禁域跟黑洞,双倍聚怪速度双倍伤害配合XXX伤害奇高堪称逆天!

好吧不开玩笑了。纯魔法系的黑暗武士的确是挺不错的,不过也不是说一点物理系技能都不加,有时候也需要加一些物理系的技能,比如一级大吸用来聚怪或者一级流心刺用来聚怪什么的……

黑暗武士的加点可以说千变万化不过共通的一点就是大技能必须满,小技能里面挑CD短伤害高范围适中施法前摇施法后摇都尚可的技能,其中很重要的一方面就是施法后摇的因素。

因为黑暗武士的连招看起来很多时候都很不合情理似的。这就是因为黑暗武士的技能的施法后摇很多都和原技能不太一样。比方说红眼踩了怒气之后会有一个从下踩的动作到伸手向上的动作。但是黑暗武士就没有,怒气刚开始喷就可以直接接上个不动明王阵。所以施法后摇施法前摇的因素要考虑全面一点。

然后就是技能衔接的合理性,一般流程大致是;聚怪,连绍,输出,收尾。中间如果有位移大的技能或者施法后摇大的技能可以用一些小技能来调整身位。如:大吸第一个,聚怪,砍飞后扫地波,甩鬼印珠,接三击剑,鬼斩收尾。在实际使用中发现大吸把怪砍的很远接不上地波,这时可以再地波前加一个流心刺来让自己往前移位,使得连招更好衔接。

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