地下城与勇士柔道家加点

改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)

一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。

上勾拳满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。

背摔10级,出强制。必须加的是背摔强化的前提。

抛投5级,强制。连招技能可向上抛投,接很多必杀。

滑行抓取满。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取

暴力抓取满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。

野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。

金刚碎满级高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。

折颈不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。

背摔强化1级。前置技能必点

摔技强化满加所有摔技的攻击力和范围。很有用。

强劲筋骨不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。

空文锤5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。

霹雳肘击1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点

地狱摇篮1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。

裂石破天1级。同上

范围抓随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。

螺旋彗星落随等级。不必多说这点要是有疑问就不要玩柔道了

末日风暴1级。觉醒技能很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。

鹰踏5级,出旋风腿的前置

旋风腿1级。范围攻击起手技。可连鹰踏和空文锤。

受身蹲伏1级。必学

后跳1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图PK,都很实用。

剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。

这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。

下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)

以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道

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