《永劫无间》这款游戏其实也有同样的问题——挂哥们死了个号再申请一个就行,甚至还有人雇佣其他挂哥来带他们“飞”。这之中的交易也大大降低了挂哥的开挂成本,光靠封号也解决不了任何的问题。要想对外挂真正的实现警示作用,最终还是要从上级源头——制造者和传播者来抓捕。毕竟相比起极个别天赋异禀的自研挂哥,有金钱利益刺激的团队才是最为棘手的存在。不同于RTS或者MOBA游戏更注重集体荣誉性,偏向于个人英雄体验的BR游戏从一开始就天然的增加了外挂使用者的投机心态,所以外挂问题一直是此类游戏最大的麻烦。
这不仅仅是国内玩家的想法。海外媒体最近搞的年度BR游戏投票里,“反作弊”能力也是其中占比最多的部分——代表BR游戏就要反外挂已经是国际共识。有人会说相对于PUBG而言,永劫的外挂有什么了不起的吗?PUBG那么多挂,但是还是有人坚持在玩,莫非你永劫的玩家金贵些?碰到挂就受不了了?那我只能说,能够说出这种话的人,不是蠢就是坏。PUBG作为FPS外壳的大逃杀游戏,对战的时候决定胜负最重要的因素就是你的枪法,信息采集这些其实还是次要的。所以PUBG的外挂对于玩家的成就打击感,只能说有,但是没那么严重。
而在永劫无间里,你在练刀房苦练了很久的振刀,你和你的兄弟练了很久的配合,找到了最适合你们的角色搭配,大招和技能的衔接也无比流畅。然后在一局排位里,这一切的一切,都被一个开着挂的大哥给无情的击碎了......相信我,对于永劫这种硬核的动作游戏而言,外挂给玩家带来的成就打击感,会远远高于其他游戏。西出昆仑的盲剑客,美丽危险的赤练蛇。对于宁红夜这样的强者而言,剧毒早已刻入血脉,利刃则永不离身边。而被遮蔽的双眼,将在宿命来临时再次凝视世界。
宁红夜召唤阴神之眼标记附近敌人。召唤期间宁红夜无法进行攻击,但召唤结束时,被标记的敌人将眩晕。阴神之眼只会标记自己看得到的敌人,召唤时间5秒,眩晕时间5秒。燎原劲(CD15s):对敌人造成伤害并施加炙热效果。炙热:使敌人无法疾跑,且收到灼伤的效果翻倍,持续8秒。燎原劲·火雾(CD20s):燎原劲会在命中位置生成火雾,进入火雾的所有敌人将受到炙热效果。燎原劲·巨焰(CD20s):释放出巨大火球,击飞沿途敌人,使其受到大量伤害。
季沧海的技能「燎原劲」非常好用,前摇短,伤害不错,还能禁跑步。建议在轻击打到对方后接燎原劲,命中率很高,还能大幅提高追击能力。而觉醒技则是无论在抢先手还是后手开大反打都有极为出色的效果。顺带一提季沧海和阔刀的相性不错,阔刀轻击+燎原劲+重击这套连招十分简单且高效。燎原劲:建议使用火舞,更容易给敌人挂上灼热效果。迅烈如火:觉醒技点炎神,在开觉醒后可以更频繁地在连招中穿插燎原劲,非常好用。