就是无视对方的抗性和韧性。一般1500打过去有韧性和抗性的人一般都会减少伤害,这种叠多了也太浪费,还是优先考虑暴击然后命中在看穿透,不是打25FB一般不太重要、0都可以的。
在PVE中堆法术穿透效果有限,TBC的法穿属性更适用于PVP。从表格中可以看到,20法术穿透(披风附魔即可获取20法穿)与0法穿几乎没有任何区别,在上元素诅咒把法术穿透增加到108后,25%伤害抵抗概率才看到下降,但是下降的也并不明显。
一元法术和二元法术是按照伤害结果来划分的,一元法术是纯伤害法术,不会附加debuff。二元法术一定带有debuff,不会造成DOT效果。
天赋点出来的技能效果不会影响法术的属性,火球术与暗影箭是典型的一元法术,寒冰箭是典型的二元法术。
一:无论堆多少法术穿透,BOSS都会固定存在一定数值的抗性无法被法穿抵消。
二:即便是命中完全溢出,也会出现抵抗现象,因为所有怪物始终存在1%的未命中惩罚,而且BOSS的固有抗性也会有极低概率造成完全抵抗。
三:无论有多少命中,都不影响抗性产生的抵抗,抗性与法术命中是两次独立存在独立计算的ROLL点判断。
四:一元法术受抗性影响较大,会出现多档抵抗,二元法术受抗性影响比较小,只会出现完全抵抗,而且完全抵抗的概率极低。