崩坏3耗费流量吗

崩坏3耗费流量。

但是由于只在领取奖励,点击战斗按钮等会涉及同步账户信息的地方会联网消耗流量外,战斗过程都不会消耗太多流量,几乎就是离线的。因为崩坏3联网体制的问题,消耗流量极少,平时可以开流量玩也不用担心消耗太多流量。

崩坏3是一个不怎么耗流量的手游,很多东西都在下载客户端的时候实装了,所以不用担心流量不够用的情况,基本上上百M流量就够玩一个月了。

扩展资料

《崩坏3》游戏性能:

一、画面与整体氛围

对于一个游戏玩家来说游戏的画面是整个游戏里最直接的感受,很多时候会影响到对于这个游戏的第一印象。

崩坏3的整体画面是非常棒的,在崩坏3游戏创立的初期,美工部门为游戏整体场景及人物等等画面建了1.5万个模型,是同期开服的《阴阳师》的4倍。

包括游戏角色的服装设计,动作设计,天气系统以及地面设计等等都非常优秀。根据APPSTORE上的评论来看,玩家对游戏的场景精美度还是非常满意的。

二、操作与玩家体验

作为一个动作类游戏,游戏的操作是评判一个游戏好坏的重要核心之一。崩坏3的操作在动作类手游里绝对不差。不同角色的武器,攻击方式,出招都不一样。崩坏3的打斗场面是非常拿得出手的,相应的打斗场面,角色的衣着动态,头发及身体部位的动态都做的细致入微,游戏内的操作可以最大程度上满足玩家的要求。

而设计到游戏的体验感,崩坏3的整体操作并不算完美。主打的战斗类游戏路线,所以几乎每关都是相类似的战斗,无非就是Boss形象属性不一样罢了。现在的游戏多样性也为玩家提供更多的玩法选择。

三、游戏的世界观

“崩坏”是由Mihoyo自身创立的一个概念,并且贯穿了整个《崩坏》系列游戏。以“崩坏”为起点延伸出了非常宏大的世界观。其本身囊括范围广泛,无论是武器,圣痕还是整体故事,由中国传统神话,到欧洲各时期的科学家,艺术家和历史都有所涉猎。

虽然其中一些“名字”被指不尊重史实,在经过了一些改动以后,游戏的世界观没有受到太大的影响。崩坏宇宙的多样性与相应的互动通过世界观的设计就这样联系起来。公司的自创IP为其游戏本身提供了一个很好的起点。

但是庞大的世界观同时也导致了崩坏3剧情的拖沓。游戏内的剧情比较长,主线剧情,外传剧情,活动剧情等等,这些关卡的设计体现出了团队希望游戏内容丰富,但是主线剧情实在太拖沓。这样的剧情设计都会导致玩家对游戏失去兴趣。

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