沙发由于讨论“所以然”很复杂,牵涉大量枯燥数据计算,所以西来直接告诉大家“知其然”的部分。
当前版本最流行的,正确度最高的输出方式如下:
开怪以触起手,接瘟疫,接心爆,接灭,上痛,之后就是盯着DOT时间和心爆,灭的CD,及时补DOT或者放技能,所有空余时间,用来鞭笞。
这样开怪的好处:
1.触起手,保证了强大DOT第一时间作用,保证第一时间回蓝效果出来
2.瘟疫排第2,考虑更多的是稳定仇恨,毕竟开怪就最大爆发力,容易出麻烦。
3.重点说下痛的释放时机,这个牵涉到3.05版本的新天赋的理解,除了常规顺序,以下简单说几个小经验,这个是西来根据自己输出体会总结的几点,未必全盘正确,希望作为参考,选择性接收:
1.补DOT,宁晚勿早。不要过分追求无缝连接,万一切掉了最后一跳,损失可比那保持无缝的零点几秒大得多!
2.优先级,也就是同样达到CD或者该补的时候,触>心爆>瘟疫>灭,这4个技能我认为如此排列。
3.完全木桩BOSS,灭这个技能……可以用;治疗压力大的,这个技能……真不用(呵呵恶搞小沈阳。)
4.跑位BOSS,可以利用跑动间隙放瘟疫,灭,拥抱等,尽量不然跑动时的时间浪费掉。
5.当前版本不再存在所谓2段鞭,所以你的鞭笞一旦释放,请让3跳完全读完。
6.释放暗影魔的时机要仔细体会,出来就死是郁闷的事情,必要时,用给暗影魔套盾的宏。
7.消散的最佳时机是刚上好DOT,心爆和灭刚进入CD,而且自己掉血危险时,如果总不能危险,那么就只考虑前面的条件。
8.开场开饰品然后上痛是错误的,饰品释放如果不是可以卡CD多放一次,那就拖得稍后,可以嗜血/英勇的时候开。
暂时想了这么多。。。希望对你有所帮助吧,呵呵……@
全部手打鄙视复制~~~~