这是你变量的设置,设置的方法不对,变量没记录到这个单位,最好用这样的方法:
其实用等待时间来做复活时间是很不可取的,不准确也不严谨,还不方便修改,所以一般的图都不会这么做。建议用YDWE的逆天计时器来做,可以省掉繁琐的全局变量,也可以用于多玩家英雄的情况。
下面这个是复活时间随英雄等级增加而增加的一个例子,包括了计时器和计时器窗口的显示,多个单位也不会冲突,学会以后复活的问题都可以按这个做。
附件是演示地图,用YDWE编辑器打开。
这是你变量的设置,设置的方法不对,变量没记录到这个单位,最好用这样的方法:
其实用等待时间来做复活时间是很不可取的,不准确也不严谨,还不方便修改,所以一般的图都不会这么做。建议用YDWE的逆天计时器来做,可以省掉繁琐的全局变量,也可以用于多玩家英雄的情况。
下面这个是复活时间随英雄等级增加而增加的一个例子,包括了计时器和计时器窗口的显示,多个单位也不会冲突,学会以后复活的问题都可以按这个做。
附件是演示地图,用YDWE编辑器打开。
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