鬼跳的方法
一代
(鬼挪)
按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)
(压跳)
1代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、停下来后会有呼吸。
李果本人发现、如果将S、Spacebar(跳)、Ctrl(蹲)、的节奏掌握好了、一样可以不显、并且距离是鬼跳的2.5倍左右。
这里分析一下、在游戏中、两个相反动作的键位同时按下、是不会有任何效果的、比如A/D、W/S、。
跳和蹲这两个也是相反动作、但是我们CF的游戏引擎是04年的《极度恐慌》这个游戏的引擎、蹲之后可以跳、这是2+代跳的基本规则、蹲之后、跳、还要不显。可是无论大家的操作再精确、人手总是会有微小的误差的、可以理解为先Ctrl或者先Spacebar、
如果先Spacebar、那就是1代跳了。如果先Ctrl了、那不变成3代跳了么?。所以说、1代跳、就是压跳。
操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三键之间的衔接,要快但又不能太快)
缺点:
1代跳最大的缺点就是操作难度、很多小手们操作不好1代的基本原因就是键位的衔接速度、衔接慢了会显、衔接快了惯性速度不够、距离达不到。
所以说、1代跳也是历代李果跳中最难的。
优点:
1代跳站在物体边缘起跳的话、没有脚步声、而且落地后也不会有脚步声、发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳)、这一段距离足够从地下研究所B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了、很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步、这个1代就吃死了那些不会呼吸的、或者呼吸反应慢的。
1代跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的、B外办公室的各种身法、A包点的各种身法、都需要1代来起步。
二代
电信普遍称为2代跳、也有叫阴跳。但网通刚刚出现2代跳的时候、是电信传来的、在当时的网通、2代跳被称之为阴跳。0.2+版本的时候、3代4代横空出世、2代跳在3代出现之前会的人并不多、于是2代在3代出现之后又被称为1代、众多玩家们所称的1代跳其实就是这个、但这其实是2代跳、网通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、轻点【S】后,迅速【跳】、
缺点:距离短、不实用、菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
三代
电信从3代出现就将它称为3代。其实在3代之前的脚本中、鬼跳并不属于官方所承认的技法、而是属于服务器漏洞、这个BUG技法在刚出2代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的、但是TX官方在调查后发现、全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感、反而极为推崇、并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG、那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
按照推算的话、2代出现时、不仅不存在脚步声、2代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸、停下后会有呼吸、但是当时的2代只是BUG、还是算移动中、所以说2代跳在当时没有呼吸、没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样、现在的反恐行动的幽灵模式、依旧在使用这个设定)
所以说、3代跳的出现是官方所造成的、官方简化了鬼跳的操作步骤、将2代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”、于是、3代跳便出现了。
理论上讲、如果在2代跳服务器脚本中使用现在的3代跳跳法去玩的话、那么你会跳一路显一路、并不是创建者(李果)当时没有想到3代跳的跳法、而是3代跳在当时根本行不通。
3代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样、电信刚刚出现后就传到网通了)、3代跳在网通出现时、网通将3代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳、单指3代跳、直至4代出现后才将鬼跳改叫3代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
缺点:
起步初速较低、0.57版本后出现脚步声、3代依旧是现在众多中端玩家的必杀技。但3代只能后跳、容易撞人。
优点:
中期后期速度较高、0.57版本前3代跳老少皆宜、任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。并且现在的服务器中、3代是入门基础、不会3代、就不要玩幽灵。3代和4代是众多CFer们所熟知的、也是流传最广的、亦是最实用的。
现在的3代、已经成为了高端幽灵玩家的代步工具、大手们可以刻意不用3代、但是就像双脚被捆住了一样、。所以、3代、就是鬼跳的标志。
四代
电信中的4代跳是在3代出现后不久就出现的。
网通中的4代跳在前期并没有多少人知道、第一位使用4代的将之成为瓦式、于是瓦式的称呼便叫响了。在之后渐渐有电信玩家看到后纠正、于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指3代)、可是鬼跳这个叫法又和3代重复了、于是、网通的第一次鬼跳分代、就是分出了3代和4代。
操作:按住【W】助跑、惯性速度达到最高后【跳】起来、(此时【W】可松可不松)空中按住【蹲】、之后【蹲】也全程不松、在落地的瞬间按【跳】、然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。
缺点:
助跑距离是一大硬伤、助跑中的鬼是全程显的、在第一步鬼跳之后才会隐身、当时的瓦式就是这么回事、利用CT的视觉误差、让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置、其实自己已经迅速的接近了敌人。而且4代是全程直线的、在4代遍地后大家都知道了4代、于是很多老手CT明白了4代的缺点、按照鬼跳路线追射子弹、很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
优点:
初速快、并且全程速度都很快、。另外在4代刚刚出现的那个脚本中、并没有多少人知道、于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹、从而迅速近身杀敌。
五代(四代进阶)
5代跳并不是李果发明、在5代跳出现之前李果就已经退出CF了、李果退出CF后没过几个版本、斧子就出现了、并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱、使用后可以增加20%的HP、这些正是李果退服的原因、游戏失去平衡性了。
或许是为了纪念这个第一位鬼王吧、电信一直都是裸妆赛。
网通和电信的5代几乎是同一时间出现的、那个时候的幽灵模式已经有很多人了、所以流传也快。
操作:
若要向左方拐弯、
起步使用4代、在隐身之后、W/Ctrl不松、同时按住A、鼠标微微向左转约15~30°、便可以在前跳中不停顿的拐弯。
若向右方拐弯、
将上文中的A换成D、鼠标向左换成鼠标向右。
缺点:4代的助跑还是这个跳法中的软肋、且5代拐弯幅度太小、并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、所以很少有人用。且5代拐弯后速度会降低、这是5代的最大缺点。
优点:5代的最大优点就是拐弯、虽然幅度小、但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、可以躲开很多子弹。
蝴蝶跳
蝴蝶跳其实是电信的一位玩家在野战中看到了5代之后突发奇想忽然想到的、
那位玩家看见他的弟弟用5代从大厅进了B点、忽然想到、原地蹲着起跳的话柄不可能用正跳加速、那么测跳呢、于是、A/W、D/W、两个键位不停切换、再把鼠标向相反防线移动、只要保持用力方向一直在前方、那么正跳起步也是可以加速的。
蝴蝶跳的创建者并不叫它蝴蝶跳、而叫它弹弹跳、有位玩家学到后改名叫蝴蝶跳、所以这个跳法才流传开来。
大家所说的6代跳也是这个跳法。
与4、5代跳一样、这个跳法并不实用、知道就好。
跳法:蹲下、Ctrl不松、鼠标向右转45°左右、按住A/W、然后空格、在空中的时候鼠标向左转90°(前一步已经向右转了45°)、落地瞬间按D/W、空格、然后重复第一步的步骤、只是将角度切换成90°。。。然后一直切换着A和D来跳、鼠标也要向相反方向移动。保持用力方向一直在前。W也可以全程不松、
缺点:
除了和3代的所有缺点一样之外、6代跳还有两个缺点/.头晕、操作复杂、....
优点:
无视了3代的撞人、无视了4代的直线路线、无视了5代拐弯之后的减速、一旦学会并熟练使用、野战中倒也算是一种很不错的跳法、当然、前提是你玩了之后不会晕倒在电脑桌旁。...
灵冰跳
这个跳法是一个误解、只是鬼跳中全程加入Shift键(静步键)、而就算加入了这个键位、也没有任何作用。
我们在百度幽灵模式贴吧的众人讨论后认为4代以后的鬼跳并无划时代意义,所以5代和蝴蝶跳之类应当划分为4代进阶而非5代6代
而且实际意义上的6代并不存在,网络的分代严格来说也没有6代。蝴蝶跳就是蝴蝶跳并非6代
强杀
通过跑,跳学习躲避子弹,寻找最佳路径,用非鬼跳的各种方式去杀掉守卫者…因强杀是一种需要长期练习,积累经验的过程,所以这里也没有方法具体说明…
幽灵战术幽灵战术
要知道,在幽灵模式里,你用近战武器与敌人强拼的后果十有八九你是归西的,所以幽灵必须有自己合理的战术来对付保卫者,才能取的胜利。
因为大家野战都是随便进一个房的,所以几乎没什么配合可言。但是速度安放C4是最好的战术,安了C4之后,保卫者就被动了,幽灵只要撑过时间就可以了。但是带包的一定要注意,不要主动找保卫者麻烦,如果你想去找保卫者麻烦,请先把包留给队友。带包要注意别爬管道,这样包掉了队友不好捡,下了包之后,你可以找个好点的位置躲好,发现有拆包的先别急着动手,等到拆包声音出来2秒后再过去干掉他(距离远的可以先鬼跳过去。)如果确认他是没有拆弹器的时间可以再拖一下。
当幽灵方实力远比保卫者方大的时候,常常会出现包不要,直接去杀保卫者的情况,这时,你必须掌握好至少是可以连续的鬼跳,否则你杀掉一个保卫者,他旁边的队友也会没几下就解决掉你了。
关于武器的选择,这里推荐军刀、铲子。因为重击杀伤力大,范围广.
注意自己的脚步声,呼吸声,别靠保卫者太近的时间别太久,否则稍微会听点呼吸的就可以送你归西了。至于撞上拿RPK、M60的,不要怕,他枪声太大,反倒影响了听脚步和呼吸的机会,而在中等距离,除非他人品大爆发,否则是很难打中你的。
潜伏者总结
总之,要当一名合格的幽灵需要把鬼跳与强杀结合起来,即鬼跳+强杀+意识+团队精神+长时间练习=悍匪…