明日之后上线后,为何有的玩家纷纷说退游

明日之后上线后,有的玩家纷纷说退游因为游戏好友系统不能互通物资、互相合作,让人费解的精力值系统等等。

1.游戏好友系统不能互通物资、互相合作

游戏主打的是末日生存,主要就是竞争与合作。但是好友之间却没有什么合作的项目,也没有什么能够合作的。唯一有用的可能就是每天家具店组队搬砖快一点,整个组队的前提形同虚设。

还可以跨线路组队,比如你和好友组队去秋日森林,在同一个地方你们可以互相见不到对方,因为你们不在同一个线路,要切换线路才能看到对方。

2.蛋疼的托运系统

对于肝帝来说最蛋疼的莫过于托运系统的,贵重的东西跟珍惜的东西每天都有运送限制,就算给金条也多不了多少,而单单一把UZI的制造成本就需要80个小树枝和80个铁矿,这两个都是非常占托运额度的。

特别是前期还有家园的建造,物资的需求量很大,这个托运系统真的很阻碍新手的发展,可以说要升三级庄园这真的是一道坎。

3.让人费解的精力值系统

这个游戏也有精力值系统,高精力值的时候采集和制造有双倍熟练度,而精力值见底的时候只有正常时候的1%,玩家到了三级庄园才算真正打开了游戏的大门,很多内容丰富起来,但是很多玩家就是倒在了无休止的肝上面。

4.个别不太合理的任务系统

明日之后的任务系统其实还是做得挺不错的,基本上你前一个任务获得的物资都能在你后面有用到,引导作用还是非常不错的。四个点你就算按着地图找不看攻略你都得找半天,因为他藏的地方实在是太隐蔽了。

明日之后介绍:

《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。

游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免冻伤。

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