新手建议玩天王,属于攻高防厚,技能更容易上手,持久性和体验感更强。
优缺点分析:
1,天王
天王从整体上来说属于攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,最适合不想浪费时间研究技能的玩家。在团战中他是整个团队的肉盾,由他顶在最前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。所以如果想要追求游戏的快感,又或者想要担当起团队主线人物,那么天王绝对是你的不二人选。
2,武当
武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控制到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。
3,桃花
桃花定位为远程高伤害弓箭手,走位技巧和闪避技能都很灵活,伤害比较高,在团队中是不可或缺的控场HOLD类门派。它被游戏赋予了二高-高攻击,高爆发;控制、走位操控性、持续输出很强并且恨灵活。但防御和生命值较低,属于脆皮,所以在群体PK时会处于劣势。作为一名职业的远程弓箭手,建议在副本中和怪保持距离,全场走位、跑,站住一个中心点使用飞火流星,技能附带的麻痹效果能让怪的攻击速度变慢,之后连击九曜连珠,这是一个带有麻痹效果的大招。
4,逍遥
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。
对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
5,峨眉
峨眉作为辅助门派,门派技能也是偏向于辅助的,在输出上不是很出色,主要靠团队一起战斗。峨眉的技能一共有六个,单论攻击力是四大门派中最低的,但是这并不是最弱的。首先峨眉拥有回复生命的武功是个非常有帮助的方面,其次峨眉的高血高防和中远程攻击保证了自己的安全,不论是单人还是团队峨眉都是非常强力的角色。它对于操控要求比较高,不过这个门派综合实力均衡是不可多得的一大优势。
6,天忍
在天忍教的派训中提到:隐若蛇蛛,不出则以,出则雷火,一击毙敌。千里杀一人十步不留行,完美的解释了天忍这一门派的强势之处。高爆发、近战,要想玩好这一门派,只有死命的堆攻击、会心率,以及各种抗性,只有这样才能在对敌之时快速灭杀。天忍最怕有控制技能的门派,一旦被控制,就感觉空有一身力量,却打不到人身上。
所以玩家的耐心,隐忍,走位,控制节奏样样不能少,不然就是被敌人拿捏着玩,从最强到最弱,只在你手之间。若非如此她的操作难度也不会达到最高的五星难度,所以对天忍的掌控是玩好这一门派的关键。
拓展资料:
《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效,NormalMap和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词,歌舞,丝绸,古琴,饮酒文化,茶艺,音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
参考资料:
百度百科剑侠情缘3