植物大战僵尸这样的游戏是如何制作出来的

主要就是DirectX或者OpenGL,不过植物大战僵尸好象有mac版,所以可以判断它用的应该是跨平台的OpenGL。

主要就是用OpenGL显示各种2D图形,用C++实现游戏的逻辑,例如网格地图,玩家金钱分数,各种旗帜(完成游戏各种进度变量标识),各种植物的基础数据(生命伤害等等),各种僵尸的基础数据(生命伤害等等),攻击判定等等。

其实大部分图形游戏(无论是2D还是3D)最难的是图形,很多游戏程序上并不是非常复杂,图形才是一个游戏的难点。。。

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