转载破甲帝来了
常识:
BLZ对于高护甲单位有保护造成破甲衰减,
当护甲高于一定“临界值”以后,实际破甲值将小于理论值
而副本BOSS在战士破甲和D破甲以后,不会超过这个“临界值”
你的破甲可以放心的使用,理论值和实际值是完全相等的,就这么简单。
BOSS护甲=A
战士破甲后=80%*A
D破甲后=95%*A
战士+D破甲后=76%*A
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护甲篇
70免伤=护甲/(护甲+10557.5)
73免伤=护甲/(护甲+11960)
80免伤=护甲/(护甲+15232.5)
83免伤=护甲/(护甲+16635)
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内破甲篇
护甲穿透(ArmorPenetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。
我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。
在这里我使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。
内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。
内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。
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外破甲篇
相对于内破甲的,就是外破甲。
外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。
外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的
大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。
小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。
迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。
各种外破甲的之间是乘法关系。
比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。
护甲穿透等级转换系数。
3.1.3版本:70级5.923;80级12.316。
3.2.2版本:70级6.731;80级13.996。
比如一个国服70级锤专(5/5)贼,自身300破甲,那么他的忽视目标护甲能力就是:(300/5.923)%+15%=65.65%
在早期的版本,比我们玩的3.1.3,面板的内破甲可以到100%以上。如果往后面看的话,我们会知道,当目标护甲超过C/2时候,这一部分内破甲会起作用;而如果小于C/2,内破甲超过100%的话,也只会起到100%的作用。
而在现在的版本,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。不论目标护甲是不是超过C/2,也只会按100%计算。
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常用的目标护甲值
Raid目标的原始护甲:
70级的木桩:约6720
73级骷髅:6200与7700
如布胖为7700,鸡蛋为6200
83级骷髅:10643
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对破甲的一些误读
我们可能曾经会见到这样一句话:“又根据BLZ最新蓝贴,83级BOSS的护甲穿透上限为9092.67”
这个上限其实是不存在的。
所谓的cap,是GC为了解释高于C/2的目标破甲收益衰减时引入的一个计算中间量。
实际上按我们的1/3模式计算,是不需要这个量的,但是这个量却被很多人错误翻译和引用,认为boss的护甲不能被破干净。
事实上并不是这样面对一个5破+精灵火的boss,在面板达到100%的时候,依然可以打出面板伤害,这个刚刚有人测试过了。
那么这个所谓的上限是什么意思呢?
当我们面对一个护甲超过C/2的目标,破甲会出现高甲衰减,假设我们的例子是上面引号里的那句话,则当你内破甲达到100%时,你能破掉的护甲值就是9092.67。而boss此时的护甲是10643,我们不能破掉boss全部的甲。
但是这个值是Boss没有被破甲时候的值。
实际上没有任何一个团队会让菜刀面对一个既无破甲又无精灵火的Boss。
我们总是要上破甲和精灵火的,之后,Boss的护甲会降到C/2以下,此时所谓的护甲穿透上限就是boss剩下的护甲。100%内破甲后,boss就是0甲。
因此:破甲上限是为了方便高于C/2时的计算,所引入的一个量。即实际破甲数值=内破甲*破甲上限。
但是在raid中,这个是可被忽略的。除非你的boss,大小破甲都没有。
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破甲溢出
破甲是可以溢出的,但是溢出上限不都是100%。
对于我们Raid中的情况来看,破甲溢出值是100%。
但是当我们面对高甲目标的时候,破甲溢出值是高于100%的
面对一个高于C/2的目标,我们在堆到大约118%破甲前,破甲都是有收益的。
当然我们可以算出,面对一个护甲超过2C,甚至接近3C的一个熊或是板甲的话,我们甚至需要200%破甲才能无视掉目标的全部护甲,这便是对高甲职业PVP的保护。
鉴于3C的护甲上限,我们可以寂寞的算出,破甲的最终极限是225%。当然对于我们的装备而言,这可能永远也达不到,算算而已。
最近的一点补充:
在早期的版本,比我们玩的3.1.3,面板的内破甲可以到100%以上。当目标护甲超过C/2时候,这一部分内破甲会起作用;而如果小于C/2,内破甲超过100%的话,也只会起到100%的作用。
而在现在的版本,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。不论目标护甲是不是超过C/2,也只会按100%计算。
也就是说在3.3以后,破甲的上限就是100%
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Raid中的破甲收益
通过前面的计算可知,在Raid中,我们是无需关心衰减的;boss的护甲在被破甲精灵火后,是一个略小于C/2的值。
因此我们可以这样建立一个模型,它只有一个常数和一个变量:
常数:目标护甲A=C/2;变量:内破甲%,从0%到100%。
我们只需要一个图:A=C/2下,每点内破甲的伤害提升收益。
Y轴数值=当前内破甲下伤害-(当前内破甲-1%)下伤害。
我们可以看到,这是个收益上扬的曲线。
因此破甲是个收益递增的属性。
简单的说不论是原来的固定值破甲,还是现在的百分比破甲,只要不改为现在躲闪招架那种收益模式,破甲总是一个收益递增的属性。
这个递增的性质,大概是可以用数学证明出来,是个增函数而已,当然我们不用那样的无聊。