我并不看好游戏官方通过免费来提高热度的方法,该游戏的热度下降是本身内容不够丰富带来的必然后果,更何况这种免费是有一定限制的。
与这款游戏在内测阶段就火遍全球的辉煌相比,后来的境遇确实是每况愈下。除了游戏本身对于电脑配置的要求过于苛刻外,游戏过程中外挂横行的局面也让许多玩家对其失去了信心。游戏本身的可玩性也始终没有太大的提高,技术相对较弱的玩家辛辛苦苦搜集了许久的资源,往往一出门就送给了对手。一款游戏想要维持热度就必须要多考虑普通玩家的感受。
一、热度不复当年在这款游戏最火爆的时候,网吧里各个角落几乎全是为吃鸡而努力的玩家。很多人都是头一次体会在枪林弹雨中逃生的紧张感,因此很快就到了爱不释手的程度,哪怕是学生党也不惜支付在网吧上网以及购买加速器的费用。但这样的状况并没有持续太久,当新鲜感逐渐过去之后,玩家们也就冷静下来了。
二、增加玩家数量玩家数量的不足必然会影响整体的游戏体验,没有人希望好不容易抽出来的休闲时间消耗在等待和被外挂摧残的过程当中。免费在一定程度上确实能够吸引很多没有尝试过这款游戏的玩家,但真正能起到多大的效果还未可知。
三、并不完全免费而且所谓的免费本质上是一种体验服务,玩家可以畅玩游戏的大部分常规模式,但想要解锁最关键的排位赛依然是要付费的。更何况该类型游戏的基本套路玩家们已经十分熟悉了,只要最根本的游戏体验得不到明显改善,那么单凭一个免费的噱头远不足以挽回游戏的颓势。
失去了热度的《绝地求生》想要通过有限制的免费来背水一战,该举措的最终效果还有待观察。