鼠标操作
按Esc打开主菜单,选择界面设置,在“点击移动”选项前打勾,即可开启鼠标移动方式:
在地面上某处点击右键,人物就会自动跑向该点。
鼠标左键点击为选择目标,右键点击为移动及各种动作。
例如:点左键选择一个C,然后在他身上点右键即可打开对话框,可与C进行谈话、训练或交易等等,选择你需要的服务吧;
点左键选中一个怪物,然后在它身上点右键,你的人物即可开始自动攻击怪物;如果在鼠标操作的状态下,你的人物会自动跑向怪物,并自动开始攻击。
在鼠标操作状态下的远程魔法及攻击:右键点击怪物,使用远程魔法或远程武器,你的角色会自动移动到可攻击的范围,并自动施放魔法或远程攻击。
鼠标右键拖弋为人物转身,视角720度全角转动
鼠标左键拖弋为单纯视角的720度全角转换,用来观察周围环境,而人物面对的方向不变。
鼠标左右键同时按下为人物向前方行走并跟随鼠标的水平转动而改变人物视角
如果人物在水中,同时按下左右键便可以使人物向鼠标移动的方向游泳前进。
选择服务器
首先要做的便是确定你想去的服务器。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。
创建人物
创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己钟情的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色互不能组队。
部落与联盟的对抗
兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在玩家的账号中,两种阵营的角色可以共存。
兽人部落的种族有:兽人、牛头人、巨魔和亡灵。
人类联盟的种族有:人类、矮人、侏儒和暗夜精灵。
定制你的角色
你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这挺无聊,点击随机按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏开始后将有其他的方式来个性化角色。
起名
一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意命名规则,以避免重命名或其他的惩罚。
现在进入游戏。
你已经在魔兽世界里了!
一开始将会有教学部分来帮助你适应游戏环境。
人物创建与定制选项
-皮服颜色
-面部特征
-发型
-发色
-毛发特征(人类女性、兽人女性、牛头人女性、亡灵女性、以及巨魔女性都有面部特征,在按下毛发特征按钮时改变)
属性
力量[Stength]-与格挡率、致命一击的几率有关
敏捷[Agility]-与闪避率相关
耐力[Stamina]-与生命值有关
智力[Intellect]-与法力值有关
精神[Spirit]-与生命/法力值的重生速度有关
攻击[Attack]-攻击命中率
伤害[Damage]-武器伤害
攻击速度[AttackSpeed]-每次攻击所需秒数
防御[Defense]-防御值高低
护甲[Armor]-物理伤害减免
力量增加圣骑士、战士、法师、牧师、术士、德鲁伊、萨满的物理伤害。
敏捷增加猎人和盗贼的物理伤害。
玩家开始的时候有一个固定的16槽的背包。按下“B”键或者点击屏幕右下角的背包图标就可以打开你的背包。你现在可以往背包里装东西,或者把背包里的东西拿出来。这个新手起始背包是不能被移动和出售的。
放置物品
你可以拖动物品到某个行囊上,然后点击鼠标左键来把它放进去。这样该物品就被放进了那个行囊。如果你在移动物品的过程中点击右键,该物品就会回到原来的位置(也就是说不移动)。
当你右键点击怪物掉落的战利品时,这些物品将会自动放置到你的行囊中去。
额外的行囊槽
在背包的左边,玩家还有4个额外的行囊槽。一些玩家如猎人只能有3个空闲的槽——因为其中的一个要用来放置他们远程武器的弹药了。你可以发现、交易或者购买额外的行囊,将它们放置在额外的行囊位置上。行囊当然是越大越好,有可能你最初发现的只是个6槽的行囊。你不能把物品扔到地上。如果你想彻底销毁一个物品,就必须把它拖动到你的行囊外面然后点鼠标左键。你可以按下“Shift+B”来一次打开所有行囊。有的玩家会把“B”重新设定为立刻打开所有行囊的快捷键。
从额外的行囊槽移除行囊
如果想要从你的额外行囊槽里去掉一个行囊,就必须首先清空这个行囊。你可以将物品放到其他行囊或银行里,或者干脆销毁它们。当这个行囊完全空了后,你就可以点击它的图标并拖动它。你可以将它放到其它的行囊里,也可以出售、交易或者销毁它。
丢掉物品
你不能将物品丢在地上,因此如果你想移除一个物品,你必须将它拖到你的行囊外面然后点击鼠标左键。你将得到一个对话框询问你是否真的想移除这个物品。在选择“YES”之前请确定你真的想销毁它。
银行
银行出售额外的存储空间(暂且把它们当作背包的空间),用来存放装满了东西的背包。你可以买下一个空间来放装着满满一包铜块的背包,或者随便什么别的东西。你可以在银行里存储你发现的额外的行囊。显而易见行囊越大越好用。在银行里的一般槽位(空闲槽)不能放置装载了东西的行囊。这些槽位只能放置空的行囊。
其它信息
-行囊除了能够放置物品外,还有一些特殊的魔法属性。
-怪物和箱子有时候也有行囊。
-裁缝能够制作行囊。你可以收集几片麻,几卷布和绒毛给裁缝来制作行囊。
提示
-可以在大城市里寻找行囊店
-使用不同颜色的行囊来区分各自的特殊用途。你可以将你所有的任务物品放进一个红色的行囊,将技能物品放进蓝色的行囊,或者将所有将要出售的物品放进一个绿色的行囊。这样你就可以更好地管理物品了!
魔兽世界中有大量的食物和饮料。虽然玩家并不是非要进食和饮水才能活命,但吃饱喝足总会有益处。
食物
食物可使生命值快速回复。进食过程或者进食后的快速回复效果会因被攻击或移动而中断。所以除非你的人物身在安全的地方,否则别轻易吃东西。
饮料
饮料可使法力值快速回复。如同食物一样,饮用饮料的过程也会因为被攻击而中断。在饮用时必须保持静止,否则快速回复法力的效果会被取消。
信息
-高等级的食物只有高等级的玩家才能吃,它会提供更好的增益。
-强力的食物/饮料对使用者的最低等级有限制,它们治疗或回复的效果更好,所需时间更少。
-法师能用法术制造食物和饮料,别人可以向他们索取一些。
提示
-如果玩家没有治疗的辅助,可以向商人购买食物。在战斗后进食,可以减少等待恢复的时间,让玩家可以更快地重新投入战斗。
-施法者可以储存饮料以供快速回复法力。
常见问题
何处可以找到食物和饮料?
怪物会掉落食物和饮料。还可以向商人购买。烹饪技能可以生产食物。
食物或饮料会腐坏吗?
不会,直到使用前总是好的。
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力,某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。
效果
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
引导/打断
某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。
瞬时施放
某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。
跑动中施法
某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。
静立不动与奔跑
许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。
取消施法
一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。
间隔时间
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。
施法距离
法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前作其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭[ShadowBolt],他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。
区域影响法术[AreaofEffectSpells,AOE]
区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾[Tank]是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。
束缚法术
束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命[LifeDrain]就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。
视线/施法方向
大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。
增益[Buff]
增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
驱散或De-buff
De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[RemoveCurse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
法术/能力媒介
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。
抗力/怪物等级
怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。
自动施放法术
某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
获得新的法术或能力
大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍魔兽世界中的死亡惩罚系统。但要注意的是我们仍然在改进这个游戏,所以这里提到的东西都有可能会改变。
当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。
一个幽灵将有三种选择:
你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚,但是在接下来的几分钟内角色会陷入“复活虚弱期”。在此期间角色的各项指标均会有所下降。在你选择了施放灵魂后,亦可用此方法复活自己。
你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,但这样会损失一些经验。损失经验值的死亡将是比较罕见的;理想情况下你总可以通过队友来复活而不用找NPC。而通常去自行捡回尸体也不是多么困难的事。如果只能用这种复活方式,损失的经验会不容忽略,但永不会失去现有等级。
处于幽灵状态的玩家将有的特点:
玩家的外观将是半透明的。
玩家视角的透视角度将会改变。
不能与大部分的环境或物品进行互动。
幽灵看不见活着的玩家或绝大部分生物,反之亦然。但其尸体周围的生物可以看见他。
幽灵能看到其他幽灵。
幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上漂浮。
部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。
如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。
也许会有一些只有幽灵才能够接的特殊任务。
幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells,/guild和/party等命令却可以。
找回尸体
一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后尸体将用特殊的图标在小地图上标出。
复活!
尸体周围的任何怪物都可以看见幽灵。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。而这个范围的大小尚未被决定下来。
地下城
如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。另外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。
其他信息
玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。
如果你是使用宠物的职业,你应该学习能学到的一切关于宠物的知识,并且学习如何最好地控制它们。
召唤宠物
一旦达到拥有宠物的条件之后,你就要学习如何召唤他们。首先你必须通过训练得到宠物,然后你就会发现一个新的召唤宠物图标出现在法术菜单中。猎人需要用他们特殊的能力驯化宠物。拖动召唤宠物图标到一个行动条上,然后开始召唤宠物。然后就会出现一个新的小型行动条用来控制宠物——这被称作宠物行动条。
宠物行动条
宠物使用者会获得一个特殊的小型行动条,用来控制宠物,还可以拖动技能到这个行动条上。宠物死亡时宠物行动条就会消失。
宠物训练
通过拜访特定的宠物训练师可以使宠物获得新的技能。如果你不知道到哪里去寻找训练师,向同一职业的资深玩家询问吧。训练师遍布各地,但是找起来可能有些困难,如果在一座城镇中找不到训练师,你可以到别的地方试试看。
宠物定位
宠物的位置会在微缩地图上指示出来,你可以轻松地找到你的宠物。
宠物死亡
如果宠物死亡,你需要在重新召唤前等待一段间歇期。如果你离宠物太远或者宠物被卡住了,最终宠物会被解散。这样你就得重新召唤它。你必须学习如何带着宠物旅行。或者你也可以先解散宠物,在到达目的地后再重新召唤。
宠物治疗
宠物会在战斗结束后自行治疗。你也可以亲自治疗宠物。
宠物Buff
你可以对宠物施放Buff!试一试!
解散宠物
鼠标右键点击宠物的名字条,显示扩展的宠物选单。如果你不再需要宠物或者想换个宠物,可以解散宠物令其消失。