王者荣耀英雄平衡性是怎么调整的

按道理来讲英雄弱了就增强,强了就削弱是天经地义的事情,毕竟所有人都不希望某些英雄永远强势到非ban必选,某些英雄永远弱势到无人问津。

但问题是王者荣耀的每一次英雄平衡性调整,看似是在向这个方向调整,实则与小伙伴们的预期有着太大差异。

我们希望英雄的调整,本质是希望王者荣耀可以做到英雄之间相对平衡,但纵观每一次王者荣耀英雄调整,绝大多数情况都是某个英雄一削就废,本来是排位热门,忽然就没人用了;又或者某个英雄一加强就无脑强,随便哪个人玩都能轻松获胜,游戏对局体验极差。

王者荣耀这种矫枉过正的英雄调整,才是小伙伴们最不愿意看到的事情。

再有王者荣耀英雄的平衡性调整的依据是什么?是排位吗?错!而是KPL!不知道为什么王者荣耀策划总是喜欢盯着职业选手看,殊不知,职业选手的打法思路本身已经与路人局打法十分不同。

而王者荣耀现在的调整思路显然就是KPL热门就削弱,冷门就加强!梦奇,苏烈,扁鹊,杨玉环都是倒在这个法则之下的,接下来恐怕就要加强妲己小乔,直到他们都上场了吧?

托大的讲如果一味以职业选手的体验为主,恐怕最终凉的还是游戏本身。等到游戏本身都凉了,还会有人看比赛,打比赛吗?

另外我们希望王者荣耀英雄的平衡性调整,不是增强无脑英雄,削弱高门槛英雄。任何时候我们都希望有一些高风险高收益的英雄存在,如果全都是一些泛泛之辈,平庸英雄,试问,谁还会有练英雄的动力呢?你看那些信仰英雄,哪一个不是这样的呢?

最后体验服武则天有了动静,看来王者荣耀终于准备拿武则天开刀了,是好是坏不做评价,欢迎各位小伙伴们各抒己见!

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