【帽子.衣服】打月亮
【腰带】打光芒
【武器鞋子】打神秘
魔王鞋子打黑宝石根本没用,本来速度就最慢,快那一点也不会让你比DT先出手#11
门派15%的躲避物理攻击的特色加上上千的躲闪,是任何非必中宠的噩梦#18
再来说说魔王最好的加点有两种:
①1.5血1耐2.5魔
②
1血1.5耐2.5魔
先说第一种1.5血保证了气血能够达到气归上限(即:等级*4*12)1耐保证了不被物理攻击门派破碎清蓝,2.5魔保证了足够的法术伤害。
第2种的好处在于:1血保证了气血达到命归上限(即:等级*20)1.5耐可以让攻击稍弱的物理门派(例如3力DT
)无可奈何,这不是天方夜谈,其实1耐就可以让DT够郁闷的了,同样2.5魔保证足够的法术输出伤害。
我更倾向于第一种加法:在此不再多做解释,给你们看一组数据后就明白这2种加法的好处了:
估计大家都知道魔族的属性成长了,在此再罗嗦一下:1体=0.3灵+6气血;1耐=0.1灵+1.4防;1魔=0.7灵+2.5蓝(因为以上加点只牵扯到此3项,所以其他就不说了,如有错误,请高手更正#1)
①
2血3魔=0.3*2+0.7*3=2.7灵
②
3血2魔=0.3*3+0.7*2=2.3灵
③
1血1耐3魔=0.3+0.1+0.7*3=2.5灵
④
2血2耐1魔=0.3*2+0.1*2+0.7+=1.5灵
⑤
1.5血1耐2.5魔=0.3*1.5+0.1+0.7*2.5=2.3灵
⑥
1血1.5耐2.5魔=0.3+0.15+0.7*2.5=2.2灵
由此可以看出后5种加法在灵力上只处于中等,但是如果100J的话,就要比不加耐的高出来140防,比1血的高出多少血呢?0.5*100*6*2=600最后个2是100强身的效果,100级牺牲40的灵换140的防+600的血,其实是很划算的。