不得不说,在一年的时间里,王者荣耀已经迅速成长为一款热度极高的“国民游戏”。从小学生到大学生、上班族到明星,王者荣耀的用户覆盖度令人叹为观止。但是在迅速扩张的同时游戏的开发者似乎并没有想到如何防止游戏毒害未成年人。13岁少年玩王者荣耀跳楼醒来称我怎么不会飞、男孩5.8万充值王者荣耀皮肤花光家里积蓄、少年狂打王者荣耀40小时险丧命……这些触目惊心的标题,也怪不得王者荣耀被称为“王者农药”、“王者毒药”。
游戏作为一种娱乐方式本无可厚非,但网络竞技游戏一直以来饱受诟病的原因也在于它易沉迷的特点。随着移动互联网的大众化程度越来越高,现在的青少年基本人手一部手机,而手机作为移动智联终端的集大成者,承载着众多的功能。对于青少年来说还没有养成自我控制的能力,自然容易沉浸其中。再加上王者荣耀诸多“付费的诱惑”,架空的历史、为众多历史人物赋予虚构的技能,其对学生一族尤其是中小学生的毒害可想而知了。
不过王者荣耀带来的负面后果也不能全怪罪到游戏出品方身上。身为监护人的家长为何在孩子沉迷过程中没有及时制止、学校是否加强了防沉迷教育、社会对王者荣耀的热捧是否助长了学生沉迷游戏的势头……这一系列问题都值得我们思考!