崩坏3rd增伤计算公式,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。崩坏3rd增伤计算公式到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关崩坏3rd增伤计算公式的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解崩坏3rd增伤计算公式。一起来看看吧~
请看完之后还有问题或者发现特殊情况的小伙伴直接回复,我尽量帮忙解答或者测试。公式经过大量测试验证,存在一些特例(我会补在最后),公测之后我会再做一批测试。
装备及队长技增伤计算公式:
物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)
元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)
增伤分类:
A类增伤/全伤害增伤,文字描述为全伤害加深包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。
B类增伤/普通增伤,文字描述为xx伤害提升包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)
C类增伤/元素增伤,文字描述为xx元素伤害提升包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。
(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)
常见问题说明:
1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。
2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。
3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近身加成,不是近战加成。
4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。
5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于B类,可能以后会加强也说不定。
6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(>击飞)>麻痹>晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。
7.附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先麻痹后计算伤害就可以直接享受对麻痹全伤害加深。
8.进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上麻痹再进入时空,则时空内全程受麻痹增伤,先进入时空再上麻痹,则时空内没有麻痹增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后麻痹。
9.暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴击。
10.物理伤害受敌人防御比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。
11.人物/武器动作倍率越高破盾能力越强,例如游侠分支350%动作倍率,索尔300%-600%的动作倍率。
12.人物被动增伤技能为独立增伤,不是和装备同类增伤相加计算。
总公式:
伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)
配装建议:
1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。
2.同类增伤不应叠加过多。先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。
3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff>连击、HP>QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。
特殊情况:
当装备中有和角色的被动增伤技能相同情况的增伤,同时带有冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态之一的全伤害加深时,触发对应异常状态造成的伤害会产生衰减。
其中测试了三种特殊情况:
月光(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,B类增伤衰减一半。
战车(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,蓄力和远程增伤衰减。
强袭(被动破甲增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和破甲增伤圣痕,打出破甲+晕眩时,破甲和晕眩增伤衰减。
月光衰减测试:
理论伤害=第一枪攻击力x(1+双队长增伤+圣痕麻痹增伤)x(1+远程增伤)x(1+月光被动麻痹增伤)
但月光的实测结果中出现了误差,且刚好符合远程增伤减半后的结果
即:伤害=第一枪攻击力x(1+双队长增伤+圣痕麻痹增伤)x(1+远程增伤/2)x(1+月光被动麻痹增伤)
测试一:
使用圣痕:露西亚上中+艳后下,实际攻击力417
套装效果:远程增伤15%,麻痹增伤48%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
无套装,无增伤同样413攻击下的第一下普攻伤害为483
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为1964
按照理论来说:
483**(1+0.4+0.48)(1+0.15)*(1+1.017)=2106
假设远程增伤减半的情况:
483*(1+0.4+0.48)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1968
基本符合测试结果
衰减比:1968/2106=93.4%
更换套装
使用特斯拉上+露西亚中下,攻击力变为413
套装效果:远程增伤15%,麻痹增伤30%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
现在攻击力413之前为417
所以实际普攻伤害应该为483/417*413=478
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为1755
按照理论来说:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15)*(1+1.017)=1885
假设远程增伤减半的情况:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1.762
基本符合测试结果
衰减比:1762/1855=95.0%
测试二:
使用圣痕:艳后一套,实际攻击力452套装效果:远程增伤50%,麻痹增伤47%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
测试无套装,无增伤同样同攻击力第一枪521,
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为2457
按照理论来说:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50)*(1+1.017)=2947
假设远程增伤减半的情况:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50/2)*(1+1.017)=2456
基本符合测试结果
衰减比:2456/2947=83.3%
说明8验证实验:都是时空内使用电磁枪的效果,伤害低的是先打伤害后触发buff,高的是正常情况。
建议先上buff再进时空。