mc地图,想了解到关于mc地图的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来mc地图的分享!
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界如何将真实地图导入minecraft攻略(二)
如果你不会WorldMachine,GeoControl之类的地形制作软件,也懒的用WP的笔刷自己慢慢画,却又想拥有一个真实,自然的地形,怎么办?这次给大家带来的是将真实的地形,导入到minecraft里的方法。详情如下:
专业绘图软件
打开MicroDEM这款界面超不人性化的专业绘图软件
左上角工具栏FileOpenOpenDEM
打开你下载下来的.tif文件
GoogleMap找了一下珠峰的具体位置
用从工具左数第6个Subset&zoom
选中珠峰所在的位置(选错了点左数第7个图标撤销)
我们就得到珠峰及周边地形的地形图了
右键Grid/graticuleNeither
关掉网格线
右键Legends/marginalia取消掉全部的
关掉比例尺,高度尺等
现在我们就得到了一张干干净净的地形图了
右键DisplayParameter选择GrayScale(monochrome)
将地形图设置为灰度图
右键Saveimage
随便命个名,然后保存
WorldPainter
右上角工具栏FileImportHeightMap
导入灰度图
删除掉所有地形层,关掉水边生成沙滩的选项
考虑到比例问题,大小我设置成了400%,这个需要自己尝试调整
海平面设置为0
右上角工具栏EditAdd/removetiles
删掉周围不和谐的区块
用Tools框里那个小地球的工具,对整个地图刷地形层
珠峰这个图用到了Stone,Rock,DeepSnow等
这个需要大家根据不同地形自己去尝试调整
刷完后大概就是这样了
关掉所有资源,因为会在岩石上露出矿石,影响效果
边缘设置为虚空,关掉奖励箱,关掉生成建筑物,设置创造模式(可有可无,也就一个指令的事)然后就是点击Export,慢慢等WorldPainter烧着CPU,一点一点把地图导出来
一张基于真实地形而做出来的minecraft地图就完成了