排行为猎人、术士、法师、坦克,靠前的是猎人、术士、法师。
其实在前夕版本中,大多数职业都不弱,我是玩猎人的,整个军团版本多数时间都在玩生存天赋,虽然在军团版本生存猎表现低迷,但是进入争霸艾泽拉斯前夕之后生存猎算是一改颓势,表现非常出色,再也不是从前的脆皮,当然了,现在所有职业都脆,能远能近的战斗方式,可以风筝,也可以追击,基本不虚各个职业,战场变现也非常出色。
军团版本野外的强势职业已经不再变态了,盗贼、熊德纷纷走下神坛,但并不是说他们不强了,而是他们不在予求予取了,他们的状态已经坠落回人间,与众生平等了。
我自己测试的结果是感觉猎人很强,昨天PK几乎没遇到太多厉害的对手,但是看一些直播中,感觉术士和法师比较强,术士的毁灭天赋爆发力充足,如果不断他的爆发,很容易被几秒带走,而且术士的逃脱能力很强,会玩的几乎可以无伤打死某些近战职业。
混乱箭在修改过视觉效果之后,无论是伤害,还是视觉效果,都压迫感十足,每次被混乱箭打的时候,我都有一种双手脱离键盘的冲动,当然实际效果并不至于。
法师pvp表现主要集中在冰法天赋,首先是控制能力出色,和战士PK经常可以不被战士摸到,没错,就是这么强大,但是法师遇到远程职业还是会遇到很大的挑战。
坦克职业和奶(除戒律牧外)表现都非常的一般,1v1战斗已经没有任何优势,甚至可以说是处于劣势了。