为什么LOL打野和王者荣耀打野地位相差极大

玩王者的很多没玩过lol

你好很高兴回答。其实不是地位差距大,在这两款游戏,打野的任务和责任没有太大差距,在前期都是通过击杀野怪进行发育,再有就是支援各路来骚扰过击杀对手,但两款游戏的节奏是完全不一样的,在英雄联盟发育牵扯到补兵,拆塔更多需要兵线和英雄配合,而在王者荣耀中,发育速度很快,不去补兵只能兵自然死亡也是会得到金钱,所以使人头显得并不重要,即使打野不来帮忙,被压在塔下,兵线被塔清完依然还是会得到很大一部分经济,而在手游里,即使操作很秀很极限的玩家,也和pc的键鼠配合难度低的多,最主要的问题在于发育系统,为了不让每局游戏持续很多时间,且不让游戏上手难度太高,这种做法也可以理解,毕竟英雄联盟要坐在那里,每局游戏准备的时间,王者荣耀已经快进行一半儿了,可以躺着玩趴着玩坐着站着玩,也有一定优势。你提的问题个人觉得核心在于发育系统。希望回答对你有所帮助。谢谢!

这两个游戏的差距很大,很大。荣耀比较偏娱乐,LOL比较偏竞技。

先从战略上分析这两个游戏。LOL更加注重对线细节和对节奏的把控,比如补刀,视野,各种真眼假眼扫描,为的就是能够慢慢累积优势,并达到对敌人动向更好的掌控。而王者荣耀是没有视野这一说的,这也导致了王者荣耀的打野位远强于LOL的打野位(后续还会细说)。并且在荣耀中,即使没有补到兵,还是会有一部分金钱奖励,这在LOL中是不存在的,所以在王者荣耀中不必过度注重对线细节,想尽一切办法,杀人,推塔,带线才是这个游戏的主基调。另外在王者荣耀中,小兵的作用远强于lol中小兵的作用,因为荣耀里的小兵非常强大,且高地防御塔被破以后会源源不断出超级兵,且该防御塔不会再复活。这一点尤为致命,在LOL中,两波兵很难磨掉防御塔1/4的血量,而在农药里,防御塔会直接被两波兵摧毁。在我许多次荣耀的对局中,没有见到过一次一方被推完了三个高地塔,而另一方三个高地塔均完好的情况下,防御塔被摧毁的一方获得胜利的。原因无他因为即使防御塔被摧毁方的团战打的十分漂亮,在对方复活的时间内,他们要忙于因为团战而疏忽的兵线,等到他们带好了兵线,对面又满状态的复活了。如此无限循环,他们总有打团打输了的情况,而他们一输,他们的大水晶就大概率会被推掉。如果是LOL,完全可以五个人硬拆高地门牙,但是在荣耀中,防御塔周边若没有小兵,英雄对防御塔的伤害基本可以忽略不计。简单来说LOL中,一个英雄对防御塔的威胁大于一波小兵,荣耀中,一波小兵对防御塔的威胁远大于一个英雄。

下面是对各个位置的分析。上单位:众所周知,农药的地图是镜像的,己方永远是蓝色方所在位置,所以己方在上路碰到的是敌方的下路,所以农药的上单对线的是对方的ADC和辅助。在这种情况下,上单需要尽量的抗压,好在王者荣耀的上单英雄也大多是重战,这让抗压比较容易实现。但是由于王者荣耀小兵的强大,除非己方打野非常照顾上路,否则在对线期丢失防御塔只是时间的问题。但是为了平衡,农药中的重战相比LOL在前期非常强力,如果对方ADC脱离了辅助,上单是很有机会单杀甚至越塔强杀他的。在后期由于ADC的崛起,上单出现了分流,一是刺客型战士,团战切后排,二是纯粹的功能性肉坦,这和LOL有一定区别,由于LOL更注重细节,所以还存在具有一定输出同时也可以作为副T甚至主T使用的上单英雄(如盖伦,诺手,触手妈等)。

然后是打野位,相比于LOL打野是儿子得尴尬情况,荣耀中的打野就是个爷爷。众所周知荣耀的英雄在四级获得大招,四级是一个显著的分水岭。而在荣耀的打野四级时,敌方的单人路英雄一般只是三级+一半经验。打野获得的经验可以用恐怖来形容。在这时候如果打野针对敌方上单,是很容易配合ADC和辅助越塔击杀他的。王者荣耀的打野多为刺客型英雄,这和LOL中刺客,战士,坦克打野并存的情况不大一样。有一句话叫能力越大责任越大,农药的打野处于爷爷一般得地位,自然需要承担最艰巨的任务——压制敌方ADC。配合上单击杀对方ADC和辅助是有难度的,因为即使打野来到了线上,也只是二打二,一个智商正常的辅助还是很有机会保护adc免遭两人的击杀的。

中单位:农药的中单位多为法师,有刺客型法师和技能型法师,但是基本没有AD中单英雄,这和肥宅快乐索和儿童劫当道的LOL是有区别的。农药的技能型法师任务很简单,团战的时候贡献自己的伤害与控制,然后就可以光荣的去世了,这和LOL的技能型法师的定位差不多。农药中刺客型法师的作用与打野相似,需要对敌方ADC造成威胁。

ADC(射手)位:在王者荣耀中,ADC是绝对的后期输出核心,ADC发育的好坏与输出环境好坏直接决定了团战的胜负。在LOL中,后期的ADC虽然恐怖,但是还是可代替的,而农药中,唯有ADC才能造成高额且持续的物理输出。在后期法师一套技能很难秒杀敌人(肉有魔抗,脆皮有名刀等装备),ADC扛起了输出的大梁,但是相比英雄联盟,农药的ADC尤为脆弱,中后期的刺客可以轻松的杀死有防御塔保护的ADC,这在LOL中是有难度的。所以后期的王者荣耀更像是保护ADC免遭敌方刺客击杀和派出刺客击杀敌方ADC的猫鼠游戏。

辅助位:这个位置在荣耀和LOL中都是类似的,为了保护ADC的生存与发育。故不作赘述。

最后是玩家层面,由于王者荣耀基于手机,所以王者荣耀的受众范围远大于LOL。大的受众范围也带来了鱼龙混杂的玩家水平。从我个人的体验来说王者荣耀的游戏交流难于LOL,且玩家整体素质也低于LOL。在王者荣耀中,排位抢位置的情况非常常见,挂机,送人头等行为的概率也远大于LOL,或许是因为真正认真打农药的玩家少于认真打LOL的玩家吧。还有一个显著的特点在于,王者荣耀的队友较为自信,不愿意服从指挥(钻石段位的队友整体大局观一般,且意识相对LOL黄金段位玩家来说较差)。而LOL的队友基本不需要指挥,或者说易于指挥,黄金段位的LOL玩家基本知道在什么时候应该做什么。(信号标识方便,且玩家总体意识好。)(这里插一下,本人操作一般,上分基本靠的是团队指挥和团战处理,带队友在正确的时间拿龙/推塔/打团从而获得胜利,个人认为自己更偏向于战术分析而不是技术性对线。一个好的指挥真的可以带领一个青铜的队伍吊打没有指挥体系的黄金甚至白金队伍,也可以带领同段位的四个人吊打五个人。)

总而言之王者荣耀目前的平衡性和竞技性都逊于LOL,不过LOL目前优良的平衡性来源于8年的不断修改,多次世界大赛的锤炼。王者荣耀虽然有竞技比赛,但是关注度,规模等还与LOL有较大差距。可以说LOL偏向电子竞技,王者荣耀偏向休闲娱乐

王者荣耀节奏太快,还有游戏机制问题,所以这两游戏根本没法比,王者荣耀开局刷完野怪技能就点满了,游戏机制英雄联盟也更为丰富

因为两个游戏里打野能发挥出的作用以及地图资源的设定不一样吧。

MOBA类游戏里不谈阵容的话,优势说到底就是经济和等级。

光看等级LOL里打野的等级是相对落后的,不如单人线,而王者荣耀里打野的等级是领先的。等级的领先造成了打野位置初期是最强势的,更容易成为滚起雪球的位置。

经济也是LOL的体系里公认的打野不能吃经济,而王者荣耀则不一定,就算不吃只是路过都自然会分一部分经济给你,何况打野也不会完全不吃线上的经济,在经济上打野至少是不落后的。

然后就是打野能发挥出的作用。

LOL里的打野不管哪个版本主要作用都是场控,没有所谓的野核体系,拿比赛举例子吧,之前蜘蛛、死歌打野这种已经算是野核体系了,但充其量只能算是核心之一,不是真正的大C。而王者荣耀是存在真正的野核的,完全靠打野Carry。

而且两个游戏不同的节奏和地图大小影响也很大,LOL地图大节奏慢,根本做不到一个位置控制资源、线上发育、支援gank三者兼顾,一直在地图上走来走去不但不会吃到更多经济反而会丢掉一些经济。而王者荣耀地图小节奏快,打野是可以兼顾多个功能的,看王者荣耀比赛最能看出来,整场比赛除了对抗路的对线期稍微长一点以外其他位置几乎一直都在各处走动,并没有多固定。也正是因为这个原因王者荣耀和LOL的玩法就有了很大的不同,只要队友配合的话甚至可以同时在野区和线上发育,既然能这么快的让一个人的经济起来那自然会把能Carry的英雄放到这个位置上了。

这些其实都不是玩家造成的地位差异,而是“自然选择”,如果LOL某一个版本大改让打野成了一个最肥的位置,玩家一定会马上改变思路,尊称打野为一声野王。

王者荣耀现在不也一样变了么,这就很能说明问题。虽说打野依然具有统治力的但现在明显射手才是最强,现在比赛里已经鲜有野核体系了,除非打野是个射手。平时玩家打排位这种变化不至于有比赛那么大,但变化也很明显,现在野王的统治力是无法延续到后期的,刺客打野依然流行是为了用刺客是为了支撑前中期,在高段位李白这种前期偏弱的打野不已经没多少人用了么,到了后期还是看射手。

最后虽说王者打野地位的确比LOL高一些,但野王这个称呼其实代表不了什么的。只不过因为低段位炸鱼带妹时还是打野最好用,只有打野这个位置能靠自己前期经济碾压再直接结束游戏,被炸鱼的玩家和被带飞的妹子自然会更“尊重”打野位了。可你去问问低段位的玩家,和他同段位的人打野时,他还会称他们为野王吗?

都是一样的

所背负的责任不同

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