原神为啥不给坐骑

神,作为一个开放世界的游戏,其实内容很多,整个游戏也比较有逻辑,自洽。但是总有一个最大的问题。那就是——坐骑呢?别管是马还是摩托还是摩托,至少要有一个吧?但是一点消息都没有。

米哈为什么不游坐骑?

坐骑有多少好处?最直观的当然是移动速度变快了。如果有皮肤之类的东西,也可以让玩家选择自己喜欢的。不过好像也就这些了。大家都想当然的认为骑马是一件好事,但似乎没有考虑到骑马会产生的问题。就说几个吧。

1.字符大小的问题。神的原始武器会随着所用角色的大小而变化。比如在迪鲁克手里,狼的末日确实是狼的末日,但在枣友手里,它几乎就像一根牙签...如果有坐骑,要不要根据角色的大小来修改坐骑的大小?

如果修改那将是一个巨大的工作量。波浪处理方案是使其成为一个封闭的空间;如果不应用在坐骑系统上,很可能就是马车。但这与大家所希望的坐骑系统恐怕相差甚远。

2.召唤坐骑时要不要摆脱战斗?大多数情况下,原神使用瞬移点是不需要脱离战斗的。但是当与NPC谈话并把它传送给尘歌壶时,你需要从战争中脱身。那么问题来了,召唤坐骑脱战吗?如果是这样那就太乏味了。

如果没有坐骑本身有生命值吗?会和角色直接挂钩吗?上坐骑的过程会被打断吗?在各种怪位召唤坐骑会有bug吗?

3.可以在坐骑上参加战斗吗?上帝是一个开放的世界游戏,但是战斗太多了。说三步打有点过分,但是30秒打完一点也不夸张。那么问题来了,在坐骑上战斗的时候,是要下坐骑还是直接在坐骑上战斗?还是设计一套坐骑上战斗的特殊技能集?

4.如果我和NPC说话,我该怎么做?《神》里和NPC对话的地方太多了,播CG可以直接跳过这个问题,但是和NPC一般的对话应该怎么做呢?坐在坐骑上说话会直接导致角色出格吗?从坐骑上下来感觉不太对。

5.坐骑从哪里来?风的翅膀有很多种,但都是一样的;海浪只有一种风格。如果坐骑系统出了,不可能只做一种一个款式吧?怎么给玩家?氪是绝对不可能的,所以还是要看肝脏?你看,一个鱼叉就让玩家生气了。肝装难度不会比鱼叉低吧?

6.如果具体到须弥山,也要看到这是一个树木和雨林很多的地方。这种地方显然不适合大型坐骑。就算没有雨林,原神的地形也太复杂了,平原和山区都被水淹没了,以后还会有沙漠。如果要设计坐骑,不是要准备全天候全地形的吗?那就一步到位做个飞坐骑吧。

以上基本可以说明原神不会挂载,至少在3.0不会。当然如果你猜错了,被打了一拳...相比真正的挂载系统,打脸算什么?

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